Turinys:

Stalo žaidimas „Veikla“: taisyklės
Stalo žaidimas „Veikla“: taisyklės
Anonim

„Activity“yra populiariausias stalo žaidimas ne tik tarp jaunimo, bet ir tarp vyresnės kartos žmonių. Nepaisant to, galite rasti žmonių, kurie nežino taisyklių. Tačiau niekas nenori kompanijoje jaustis atstumtuoju vien todėl, kad gyvenimas niekada nesuteikė progos žaisti „Activity“. Žemiau apibūdinsime žaidimo taisykles. Jei viską atidžiai perskaitysite, galite nustebinti draugus savo išradingumu.

Žaidimo prasmė

Jei niekada nematėte „Veiklos“, tikriausiai turite miglotą supratimą, ką turėtumėte daryti kaip dalyvis. Tiesą sakant, viskas paprasta. „Veikloje“yra laukas su langeliais, kaip ir daugelyje stalo žaidimų. Komandos varžosi, o jei laimi, tada jų žetonas juda, o jei nepasiseka, žetonas lieka vietoje. Žaidimo „Veikla“taisyklės paprastos: žodį reikia paaiškinti žodžiais, mimika ir gestais, taip pat piešiniu. Laimi komanda, kurios žetonas finišą pasiekia greičiausiai.

„Veikla“– kažkas tarp jūsų mėgstamiausių„Krokodilas“, „Kontaktas“ir „Kepurė“. Tačiau tik procesas yra įdomesnis, nes žaidimas yra komandinis, o tai reiškia, kad yra konkurencinis momentas.

Mimas

žaidimo taisyklių aktyvavimo aiškus paaiškinimas

Žaidimo „Veiklos“taisyklės aiškios net vaikui. Jei komanda pateks į lauko langelį, kur reikia paaiškinti žodžio reikšmę nenaudojant kalbos, tada jie turės tai parodyti gestais. Tačiau čia yra daug niuansų. Be to, kad žmogus neturi teisės atidaryti burnos ir leisti bet kokius garsus, jam taip pat yra ribojama, kaip tiksliai pademonstruos užduotį. Žaidimo taisyklės draudžia rodyti žodžius raidėmis ir skaičiais. Tai yra, jūs negalite rašyti žodžių pirštu į orą ir negalite pirštais rodyti objektų, esančių kambaryje ar už jo ribų. Jei rodote stalviršį, negalite tiesiog nukreipti į stalą. Bet kaip išeiti? Bet taisyklėse tai neparašyta. Kiekvienas žmogus sprendžia pats. Galite šokinėti, bėgti, aktyviai gestikuliuoti, taip pat padėti sau veido išraiškomis. Šiuo metu komandos užduotis yra atspėti žodį. Skirtingai nei „Krokodilas“, čia negalima bijoti, kad draugai, juokaudami, tyčia „trauks gumą“, norėdami pažvelgti į smagią pantomimą. Veikloje žodžių demonstravimo laikas ribotas.

Kalba

aktyvavimo kelionių žaidimo taisyklės

Vienas iš atspėjimo būdų, kuris yra numatytas žaidimo „Veikla“taisyklėse, yra paaiškinimas žodžių pagalba. Daugeliui žmonių ši parinktis patinka labiau nei aktyvi pantomima. Bet, kaip ir ankstesniameužduotis, viskas nėra taip paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Vienašakniai žodžiai negali būti naudojami paaiškinimui. Ir kaip tik su šiuo tašku iškyla problemos. Labai mažai žmonių moka sąmoningai valdyti savo kalbą, todėl žodžiai, kurių negalima ištarti, dažnai plėšiami nuo liežuvio. Tokiu atveju eilė pereina kitai komandai.

Nepažįstamose įmonėse galioja dar viena nerašyta taisyklė. Dažniau vienas iš žaidėjų paaiškina žodį savo komandai, tačiau atvirame rate kiekvienas gali atspėti. Taigi pataisa tokia, kad sąvokas būtina apibūdinti gerai žinomais faktais, o ne asmeniniais prisiminimais. Pavyzdžiui, negalite paaiškinti tokio žodžio: „Atsiminkite, trečioje klasėje jūs šokote, o kas tiksliai? Tik nedaugelis žino tokią asmeninę informaciją.

Raštas

suaktyvinkite visas įmanomas žaidimo taisykles

Atsižvelgiant į stalo žaidimo „Veikla“taisykles, galima rasti ir trečią žodžio paaiškinimo būdą. Ir tai bus piešimas. Kai žaidėjas atsistoja į atitinkamą langelį žaidimo lauke, jis turi paaiškinti žodį pieštuku ir popieriaus lapu. Vėlgi, čia yra tam tikrų tabu. Natūralu, kad žodžių rašyti neįmanoma. Taip, tiesą sakant, apskritai draudžiama pavaizduoti net atskiras abėcėlės raides. Kas tada įmanoma? Nupieškite objektus, kurie užrašyti ant kortelės. Tačiau ne kiekviena įmonė turi profesionalių menininkų. Tai yra visa žaidimo esmė. Smagu stebėti, kaip žmogus, pirmą kartą per penkerius metus paėmęs į rankas pieštuką, bando nupiešti šerną. Bet jei jūs galite nupiešti gyvūnus su sielvartu per pusę, kas tadasudėtingesnės sąvokos? Padalinkite brėžinius į kelias dalis. Paimkime žodį „navigatorius“kaip pavyzdį. Pirmoji žodžio dalis gali būti pavaizduota kaip jūra, o antroji - vaikščiojančių kojų forma. Pridėti šias dvi dalis tikrai lengviau nei nubrėžti visą koncepciją. Beje, matematinių simbolių naudojimas nėra draudžiamas.

Kam mums reikia smėlio laikrodžio?

Žaidimo „Veikla“taisyklėse (originale) parašyta, kad visi veiksmai, kuriais žaidėjai rodo žodžius, yra atliekami kurį laiką. O kad būtų patogiau išmatuoti, be papildomų prietaisų tiesiog neapsieisite. Smėlio laikrodis skaičiuoja minutę. Būtent per šį laiką žaidėjas turi turėti laiko pasakyti žodį.

Tiesa, laikas vis tiek turės būti nustatytas. Kai visos komandos yra starte, kažkas turi startuoti. Drąsuolis išsitraukia kortelę ir per 10 sekundžių turi paaiškinti žodį. Tik po to komanda patenka į žaidimą. Ir aišku, kad išmatuoti 10 sekundžių smėlio laikrodyje nėra lengva užduotis.

Kodėl reikalingos kortelės

žaidimo taisyklės aktyvuoti originalą

Kad nesusipainiotumėte ir nenuklystumėte, buvo sugalvotos aiškios žaidimo „Veikla“taisyklės. Su kortelėmis viskas įmanoma. Kaip jie atrodo? Jos šiek tiek panašios į įprastas žaidimo kortas. Nors yra daug skirtumų. Žaidimo „Veikla“kortelėse nėra nuobodžių vienspalvių marškinėlių, jos aprūpintos skaičiais. Tai nėra serijos numeris. Skaičius žemėlapyje rodo jo sunkumą. Žaidėjas turi blaiviai įvertinti savo jėgas vienaip ar kitaip paaiškinti ir pasirinkti sau tinkamą variantą. Yra tik trys sudėtingumo lygiai. Daugumalengvos kortelės pažymėtos skaičiumi 3, sunkiausios – skaičiumi 5. 4 – tarpinis žingsnis. Pavyzdžiui, žaidėjas negali piešti, bet jam reikia taip paaiškinti žodį. Tada jis gali sau palengvinti ir išsitraukti kortelę su skaičiumi trys. Bet jei jums reikia žodžio „pasakyk“, o žmogus žino, kad jam sekasi, jis gali paimti kartoną, pažymėtą skaičiumi 5.

Kortelėje yra užduotys. Jų yra tik 6. Žaidėjas neturi nuspręsti, kurį žodį pasakyti. Skaičius paimamas iš žaidimo lauko.

Kiek žaidėjų gali dalyvauti

veiklos žaidimo taisyklės vaikams

Yra daug žaidimo „Activity“variantų. Tačiau juos visus vienija bendros žaidimo taisyklės. „Užsiėmimas-kelionė“, vaikiška žaidimo versija, „Užsiėmimas suaugusiems“, „Užsiėmimo kodo žodis“, galite išvardyti ilgai. Kiek žaidėjų gali dalyvauti? Įdomiausia žaisti, kai komandoje daug žmonių. Tačiau daug kas yra laisva koncepcija. 10 žmonių yra dvi komandos po 5 žmones, ir tai yra idealu. Tiesą sakant, „Veikla“buvo išrastas kaip didelės įmonės žaidimas. Tačiau ne visada pavyksta įdarbinti 10 žmonių. Minimalus žaidėjų skaičius yra trys žmonės. Tai leidžia šeimai praleisti vakarą už bendrų išdaigų. Trims žmonėms taisyklės bus nestandartinės. Tokiu atveju komandų nebus. Kiekvienas žmogus žaidžia už save. Bet 4 žmones jau galima suskirstyti į dvi komandas. Šiuo atveju žaidimas jau vyksta pagal visas taisykles.

Kaip vyksta raundas

stalo žaidimo aktyvinimo taisyklės

Pabandykime tai paaiškintižaidimo „Veikla“taisyklių paaiškinimas. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmojo ėjimo teise galima žaisti įvairiais būdais, pavyzdžiui, mesti monetą arba nuspręsti šį klausimą burtų keliu. Laimėjusi komanda atrenka vieną kandidatą, o šis asmuo per 10 sekundžių paaiškina bet kurį žodį iš bet kurios kortelės. Žaidėjo nuožiūra pasirenkamas būdas, kuriuo žmogus išsireikš. Jei jo komanda atspėjo žodį, tada ji eina į priekį. Ląstelių, į kurias reikia pereiti, skaičių nesunku sužinoti pažiūrėjus į kortelės galinę pusę. Dabar tą patį padaryti ateina kita komanda. Visiems sėkmingai įveikus startą, žaidimas prasideda. Kiekvienas komandos narys griežta tvarka demonstruoja žodį taip, kaip pavaizduota žaidimo lauko langelyje, kuriame yra žetonas. Toje pačioje vietoje reikia ieškoti užduoties numerio kortelėje. Tačiau kortelės sudėtingumą galima pasirinkti nepriklausomai. Kažkas galvoja, kad eini tyliau, tęsi, o kai kurie, atvirkščiai, visą laiką tempia sunkias užduotis. Lustas juda lauke tiek langelių, kiek nupiešta marškinėlių nugarėlė. Bet jūs galite judėti tik tada, kai komanda atspėjo žodį. Bet jei žaidėjai nesuprato neaiškių draugo paaiškinimų, lustas stovės vietoje. Pirmoji finišą pasiekusi komanda laimi.

Vaikų žaidimo taisyklės

Kaip dėmesingas skaitytojas jau galėjo pastebėti, visi „Activity“žaidimai yra labai panašūs. Keičiasi užduotys ir jų sudėtingumas. Tačiau paaiškinimo metodai išlieka nepakitę. Kuo tada žaidimo „Veikla“taisyklės vaikams skiriasi nuo suaugusiųjų versijos?Žodžiai. Vaikams skirtoje versijoje nėra sudėtingų sąvokų, kurios kartais atrodo kaip neįmanoma užduotis parodyti suaugusiajam. Visos kortelėse užrašytos sąvokos vaikui bus žinomos. Ir jūs galite rasti žaidimą, kuriame vietoj žodžių bus rodomi paveikslėliai. Tokiu atveju bendrose linksmybėse galės dalyvauti ikimokyklinukai, kurie dar nemoka skaityti. Kam tada reikalingas toks žaidimas, kai vaikas negalės išmokti naujų žodžių, o operuos jau žinomomis sąvokomis? Rodydami gyvūnus, paukščius ir aplinkinius objektus vaikai lavina vaizduotę, logiką ir aktorinius įgūdžius.

Patarimai

suaktyvinti žaidimo taisykles

Žaidimo taisyklės „Activity“(originale) yra aiškiai reglamentuotos, tačiau, kaip ir visuose žaidimuose, yra keletas spragų, kurios padės jas pažįstančiam asmeniui laimėti. Pavyzdžiui, „kovojant pagal taisykles“, kai abi komandos turi galimybę atspėti tą patį žodį, žaidėjas gali sąmoningai paimti lengviausią kortą.

Jei tėvai žaidžia su savo vaikais, galbūt turėtumėte pailginti laiką, kad parodytumėte vieną ar kitą užduotį. Todėl smėlio laikrodį galite pasukti du kartus. Tada net vaikų komanda turės galimybę laimėti.

Ne visada sudėtingą žodį galima paaiškinti per minutę. Ši užduotis atrodys lengvesnė, jei koncepciją suskaidysite į dalis. Hidroelektrinę vienu žodžiu paaiškinti bus tiesiog neįmanoma. Šią koncepciją verta padalyti į tris dalis: parodyti vandenį, elektrą ir stotį. Komandos nariai galės susieti šiuos žodžius.

Populiarios temos