Turinys:

Straipsnis apie keturių riterių atidarymą
Straipsnis apie keturių riterių atidarymą
Anonim

Keturių riterių pasirodymas šachmatuose yra vienas seniausių pradų. Jei nesate tikri dėl pasiruošimo atidarymui ar tiesiog nenorite per daug galvoti šachmatų pradžioje, šis atidarymas jums tiks geriausiai. Tai paprasta ir patikima.

Angos projektavimas

Šiuo metu, esant aukštam žaidimo lygiui, keturių riterių debiutas beveik nerastas. Teorinės raidos įrašai pirmą kartą rasti Polerio XVI amžiaus užrašuose. Vėliau Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein ir Frank James Marshall labai prisidėjo prie jos kūrimo. Pasaulio čempionų kovose pasirodė keturių žirgų debiutas: Emanuelis Laskeris, Raulis José Capablanca ir Michailas Botvinnikas. Nepaisant simetriškos angos, kuri veda į ramią pozicinę kovą, joje plėtojami aštrūs tęsiniai.

pirma nuotrauka
pirma nuotrauka

Debiuto pradžia

Keturių riterių gynyba prasideda pėstininkų perkėlimu iš e pozicijos iš abiejų pusių į atitinkamai e4 ir e5 taškus. Per kitus du ėjimus priešininkai pakaitomis paima dvi poras žirgų iš pradinių pozicijų į kamerasf3, c6, c3 ir f6. Pagal šachmatų teoriją riteris yra pirmoji nedidelė figūra, kurią reikia pajudinti iš pradinės padėties. Vėliau reikės atitraukti karininką iš karališkosios pusės, o karaliaus numetimas į trumpąją pusę bus galimas abiem pusėms. Tai labai paprastas atidarymas, tačiau tuo pat metu jis yra gana patikimas. Tai puikiai tinka pradedantiesiems, nes joje suklysti beveik neįmanoma. Po kelių ėjimų „Keturių riterių atidaryme“buvo sukurtos kelios sistemos su spąstais, bet apie tai vėliau. Jei nenorite žaisti nuobodžių žaidimų, pavyzdžiui, rusų ar ispanų žaidimo, visada galite pasirinkti šį paprastą atidarymą.

antra nuotrauka
antra nuotrauka

Variantas su vyskupo perėjimu į b5

Po trijų pradinių judesių White'as suaktyvina pareigūną užpuldamas riterį. Pagrindiniai juodųjų tęsiniai yra vyskupas ant b4 ir riteris ant d4. Pirmasis vadinamas dvigubu ispanišku variantu ir lemia visišką žaidimo išlyginimą. Toliau seka abipusis kaslingas ir tolesnis pozicinis žaidimas. Kompiuteris šią poziciją įvertina kaip lygią. Atidarymas tęsiasi, oponentai toliau vysto figūras ir kovoja dėl vietos lentos centre. White'as iškeičia savo karininką į priešo arklį c6. Tada jie nuneša pėstininką į e5. Juodu suaktyvina bokštą iš karaliaus pusės, užpuldamas riterį e5. B altasis nuneša savo riterį į d3, po kurio juodasis karininkas pasikeičia į priešo b altąjį riterį c3. B altasis paima dxc3, o priešininkas paima pėstininką ant e4 su riteriu.

trečia nuotrauka
trečia nuotrauka

Rubinstein Countergambit

Riterio perėjimas į d4vadinamas ispanišku variantu, Rubinšteino kontragambigu. B altasis paima pėstininką e5, o juodas iškeičia savo riterį į B altojo šviesaus kvadrato karininką ant b5. Po to juodu spardo riterį pėstininku nuo c6. Jis pasitraukia į savo buvusią stovyklą, po kurios jie žaidžia d5. B altasis yra priverstas pasiimti priešo pėstininką. Juodu padeda savo riterį ant d5, kuris pasiūlo oponentui apsikeitimą, po kurio karalienė patogiai pereina į lentos centrą.

ketvirta nuotrauka
ketvirta nuotrauka

Keturių riterių spąstai

Žinomi spąstai, vadinami kreivu veidrodžiu. Sužaidęs šį „Four Knights Opening for White“, juodu sužaidžia simetrišką žaidimą. Pasitraukus dviem žirgų poroms, priešininkai išugdo karališkuosius karininkus. Jie eina atitinkamai į c4 ir c5. Tada ateina abipusis kastingas. Už jo yra d-pėstininkų pakėlimas vienu kvadratu. Tai darydami priešininkai sustiprina e-pėstininkus ir paruošia įstrižainę savo šviesaus kvadrato vyskupams. Septintuoju žingsniu karininkai eina į g5 ir g4, prikaustydami priešo riterius. Aštuntuoju ėjimu priešininkai atakuoja susietus riterius savomis, perkeldami juos į d5 ir d4. Devintuoju ėjimu karalienės išlipa iš d2 ir d7 kėglių. Dešimtuoju žingsniu karininkai išsikeičia į priešo arklius, kurie saugo karalių. Vienuoliktą dieną atskleidžiamas veidrodinio žaidimo idėjos absurdiškumas. B altasis tikrina su g7, o pagal žaidimo taisykles juodasis yra priverstas paimti vyskupą, nes tai yra vienintelis galimas ėjimas. Tada White'as paskelbia šachtą dviem ėjimais. Pirmiausia iš g5 paskelbiamas čekis, o karaliui atsitraukus į lentos kampą įdedamas šachmatas suf6.

penkta nuotrauka
penkta nuotrauka

Spąstai Rubinšteino kontrgambite

Pakankamai ilgi, bet ne mažiau gražūs spąstai žaidžiant juodu keturių riterių atidaryme. Juodajam riteriui persikėlus į d4, B altasis paima pėstininką į e5. Tada karalienė pereina į e7, o B altasis gina jį pėstininku ant f4. Šis žingsnis yra klaida. Geriau sugrąžinti jį į f3. Tada juodasis riteris išsikeičia į šviesaus kvadrato vyskupą iš priešo stovyklos b5. Juodu spiria priešo arklį su d7 ir jis pasitraukia į f3, kur buvo anksčiau. Juodoji karalienė su čekiu paima pėstininką e4, o karalius pasitraukia į f2, kur vėl gauna čekį iš priešo arklio. Jis pasitraukia į g3, o priešo karalienė persekioja jį, pasirinkdama sau vietą už jo žirgo aikštėje g6, grasindama karaliui atidengtu čekiu. B altasis riteris puola priešo karalienę, kuri pasitraukia į h5. White, pasinaudojęs momentu, paima pėstininką ant c7, paskelbia čekį karaliui ir ruošiasi nukąsti bokštą ant a8. Karalius pasitraukia į d8 ir b altas vėl atakuoja figūrą Black stovykloje, šį kartą su pėstininku iš h3. Riteris pasitraukia į f6, o jo atitikmuo perkelia bokštą į a8. Ir tada staiga juodoji karalienė pasiaukoja, paimdama riterį į h4. B altasis karalius paima karalienę, ir čia išryškėja mintis su karalienės auka. Riteris pereina į e4, blokuodamas g3 aikštę, kad karalius galėtų trauktis atgal, ir planuoja paskambinti vyskupui iš e7. Ir kadangi karaliui gresia tikras pavojus, White'as atveda savo karalienę į g5, siūlydamas Black atsiimti medžiagą. Jie laikinai į tai nereaguoja, deklaruoja čekį iš e7, o ši karalienė dengia karalių nuočekis, po kurio vyskupas ir karalienė apsikeičia. Juodu juda h6, o B altasis meta jam pėstininką, perkeldamas jį į g6. Priešininkas priima iššūkį priimdamas ją. White'as perkelia bokštą į atidarytą f failą, po kurio jis gauna čekį iš g5. Jis yra priverstas pereiti į h5 ir ten jį aplenkia čekis su šakute iš g3 ir juodu įgyja lemiamą materialinį pranašumą, turint omenyje, kad priešo riteris įstrigo ant a8 ir netrukus kris.

Rekomenduojamas: