Turinys:
- Atidarymo plėtra per pastaruosius 150 metų
- Debiutinės idėjos
- Pagrindinis karalienės gambito variantas priimtas
- Spąstai su e3
- Sistema su greitu e4
2024 Autorius: Sierra Becker | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-02-26 05:54
Karalienės gambitas priimtas į šachmatais yra senovinis šachmatų atidarymas. Pirmieji paminėjimai rasti portugalų šachmatininko Damiano įrašuose, padarytuose XVI a. Po Damiano XVI–XVII amžiuose šachmatininkai, tokie kaip Ruy Lopez, Alessandro Salvio, Philippe Stamma, atidarė.
Atidarymo plėtra per pastaruosius 150 metų
Devynioliktame amžiuje jis buvo naudojamas rungtynėse tarp Labourdonnet ir McDonnell 1834 m. ir rungtynėse tarp Steinitz ir Zuckertort 1872 m. Šioje dvikovoje pirmasis pasaulio šachmatų čempionas pademonstravo priimtiną žaidimą juodiesiems. Vėliau priimtas Karalienės Gambitas buvo praturtintas Aleksandro Alekhino, Michailo Botvinniko, Vasilijaus Smyslovo, Tigrano Petrosiano ir kitų iškilių šachmatininkų idėjomis.
Debiutinės idėjos
Priimtame Queen's Gambit for White jis siekia sukurti patikimą pėstininko centrą, tuo pačiu tobulindamas figūras ir metodiškai stiprindamas poziciją. Pasibaigus kūrinių vystymuisi, oponentaidarys spaudimą vienas kito centrui. B altasis parengs e-pėstininko ataką, o tada ir jo kolegas iš f failo, o juodasis ims kontrataką pagal c failą ir galbūt palei d failą. Žaidimo pradžioje abi pusės išskiria figūras, žiūrėdamos į tašką c4.
Pagrindinis karalienės gambito variantas priimtas
Priešininkui paėmus pėstininką ant c4, White'as perkelia riterį į c3, taip paruošdamas patogų pėstininko išėjimą į e4. Juodu atsako išplėtodami savo riterį iš karaliaus pusės. Jis išeina, paimdamas f6 kvadratą. Ketvirtajame žingsnyje White turi du tęsinius, kuriuos kompiuteris laiko priimtinais šiandien.
Matematiškai jie yra daug geresni už kitus manevrus šioje padėtyje. Tai reiškia, kad riteris perkeliamas į f3, o pėstininkas - į e3. Bet vis tiek antrasis iš pateiktų judesių bus geresnis. Juodu, savo ruožtu, taip pat perkelia e-pėstininką vienu langeliu į priekį ir su juo užima e6 kvadratą, paruošdamas išėjimą tamsiai kvadratiniam vyskupui ir užmetimą karaliui. Penktuoju žingsniu B altasis paima priešo pėstininką kaip karininką, o Juodasis iškart pakerta priešo centrą su c5 pėstininku, siūlydamas apsikeisti karalienėmis.
Po to White'as išvysto paskutinę karališkojo krašto figūrą ant f3, o jo oponentas perkelia pėstininką į a6, taip paimdamas b5 pėstininką į savo valdžią. Septintu ėjimu b altas sužaidžia a4, kad neleistų juodu nuvaryti pareigūno, pakeldamas savo pėstininką į b5, o juodas atneša savo antrą arklį į c6. Tolesnė žaidimo „Queen's Gambit Accepted“eiga apima kovą dėl centro su abipusėmis galimybėmis perimti iniciatyvą.
Spąstai su e3
Tai yra priimto Queen's Gambit tęsinys, kitaip jis vadinamas senuoju variantu. Trečiuoju ėjimu White žaidžia e3. Jei juodu bandys išlaikyti pėstininką, kurį laimėjo paskutinis ėjimas, jis rizikuoja pralaimėti žaidimą per kitus keturis ėjimus. Pakėlęs pėstininką į b5, White'as iš karto bando sumenkinti priešininko pėstininko redutą, pakeldamas savo pėstininką į a4 kvadratą. Juodui nepelninga keisti šį pėstininką ant a4, nes B altojo bokštas įgis laisvę. Jai atsivers visa vertikalė.
Taigi jie su savo kolega c sustiprina pėstininką ant b5 ir uždeda jį ant c6. Kitas žingsnis yra pakeisti pėstininkus ant b5. Juodui tai bus lemiama klaida. Po to šeštuoju ėjimu White'o karalienė pereina į f3, su tempu atakdama priešo bokštą ir paaiškėja, kad juodu nebegali laikyti visų figūrų savo stovykloje. Kad apsaugotų bokštą, juodu paaukotų vieną iš mažiausių dalių.
Reikia arba atsisakyti vyskupo b7, pašalinus riterį ant e7, arba atsisakyti riterio ant b6, pašalinus vyskupą ant e7. Abiejuose šiuose variantuose karalienė gina savo bokštą septintu ėjimu. Vėliau šachmatininkui, kuris darys lengvus ir patikimus judesius, nebus sunku realizuoti White'o materialinį pranašumą.
Sistema su greitu e4
Pagavęs pėstininką ant c4, White'as nedelsdamas perkelia savo pėstininką į e4, trečiuoju judesiu užimdamas centrą ir tuo pačiu atverdamas savo šviesaus kvadrato vyskupui kelią pagauti pėstininką ant c4. Iš pirmo žvilgsnio tai atrodo geriausiatęsinys, tačiau šis žingsnis turi silpnąją pusę. Kitu ėjimu juodu iš karto pakerta centrą e5, laikinai paaukodamas dar vieną pėstininką. Jei b altas sutinka, juodu iš karto apsikeičia karalienėmis, o b altasis karalius lieka be pilies. Po to penktuoju ėjimu jie atveda riterį į c6, užpuldami pėstininką e5.
B altasis gali pabandyti apsaugoti e5 pėstininką, atvesdamas riterį į f3 arba sugauti savo kolegą c4. Šią poziciją kompiuteris įvertina Black naudai su 0,4 pėstininko pranašumu. Tai daug šeštajam ėjimui. Galima drąsiai teigti, kad White'as iš atidarymo išėjo nesėkmingai, nes jam nepasisekė tobulėti, ir vis tiek liko be užmetimo.
Nepaisant to, kad lentoje neliko damų, kurios yra pirmasis pavojus, kai nėra castlingo, White poziciją galima lengvai pavadinti slegiančia. Tuo pačiu metu Black neturi problemų. Jis taip pat turi silpną c4 pėstininką, kurį reikia ginti, bet White'o stovykloje taip pat yra vienas, todėl šio niuanso galima praleisti. Jie gali lengvai tobulėti, užkariauti karalių ir tęsti žaidimą. Jie turi mažiau spręstinų problemų nei priešininkai.
Queen's Gambit Accepted for Black - yra patikimas atidarymas, kurį naudojo žinomi iškilūs šachmatininkai net svarbiose rungtynėse. Tai leidžia jums užimti tvirtą poziciją atliekant daugybę judesių.
Rekomenduojamas:
Straipsnis apie keturių riterių atidarymą
Straipsnis bus parašytas apie pirmuosius rastus įrašus apie keturių riterių atidarymo raidą, apie tuos, kurie vėliau reikšmingai prisidėjo prie jo raidos. Detaliai bus išanalizuoti Rubinsteino kontragambito spąstai ir juodojo veidrodžio žaidimo spąstai keturių riterių atidaryme, taip pat galimi tęsiniai po populiariausių ėjimų
Karalienės Indijos gynyba: istorija ir teorija
Straipsnyje bus aprašyta kūrimo istorija, nurodytas Karalienės Indijos gynybos kūrėjas ir pasekėjai, taip pat apsvarstytos kelios atmainos: Petrosyan sistema, pagrindinis tęsinys, Botvinnik sistema ir Miles sistema
Graži rankų darbo sniego karalienės karūna
Sniego karalienės šiuo metu yra labai populiarios, todėl daugeliui prireiks idėjų, kaip pasidaryti kostiumo karūną. Įvairūs variantai – nuo paprasčiausių iki reikalaujančių kantrybės ir tikslumo, mažoms ir suaugusioms burtininkėms
Straipsnis apie tai, kaip pasidaryti dėžutę
Rankų darbo suvenyrai suteiks kūrybinio gaminimo proceso džiaugsmo ir taps verta jūsų namų puošmena. Jei nežinote, ką padovanoti draugui šventės proga, tai daiktas, kurį padarėte savo rankomis, sušildys brangaus žmogaus širdį ir bus visiškai nepakartojamas. Jei turite vaikų, užsiimkite kolektyvine kūryba su jais. Tai padės geriau suprasti vaiką ir ugdys jame kūrybinį šališkumą. Pradėkite paprastai
Kalėdų ateljė namuose: Sniego karalienės kostiumas
Sniego karalienės kostiumas yra labai populiarus tarp pradinio ir vidurinio mokyklinio amžiaus mergaičių. Tai nesunku pasigaminti namuose, o vaikas patirs daug malonumo karnavale. Todėl pradėkime