Turinys:

Kaip žaisti šachmatais? Šachmatų taisyklės
Kaip žaisti šachmatais? Šachmatų taisyklės
Anonim

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad išmokti žaisti šachmatais yra gana lengva, tačiau iš tikrųjų reikia įdėti daug pastangų ir įsiminti keletą pagrindinių taisyklių.

Įvykio istorija

Žmonės vis dar diskutuoja, ar šis žaidimas yra sportas ar menas. Iki šiol kompiuterinės technologijos pasiekė tašką, kad bet kuris kompiuteris gali lengvai išspręsti sudėtingiausius „šachmatų“uždavinius per kelias sekundes, tačiau tam žmogui reikės metų praktikos.

Pirmą kartą žaidimas tokia forma, kokia yra įprasta jį matyti dabar, pasirodė prieš 15 amžių Rytuose. Jo taisyklės buvo pagrįstos arabiškomis shatranj ir indiškomis chaturanga. Viduramžiais buvo surengtas pirmasis Europoje šachmatų turnyras, kuriame dalyvavo tik riteriai. Tai buvo tikri proto žaidimai. Šachmatai tais laikais buvo laikomi kilmingų žmonių nuosavybe.

kaip žaisti šachmatais
kaip žaisti šachmatais

Yra viena Rytų legenda, pagal kurią šis žaidimas vargšą pavertė tikru turtingu žmogumi. Vienas išmintingas žmogus, pirmą kartą parodęs pasauliui, kaip žaisti šachmatais, paprašė jo „išradimo“po vieną kviečių grūdą į ląstelę,antrasis – du, kitas – keturis ir panašia eiga toliau iki lentos galo. Valdovas sutiko, bet nenumanė, kad galiausiai teks duoti 8,5 kvintilijono grūdų (skaičius su 18 nulių). Dėl to išėjo keli kilogramai kviečių, o tai tais laikais buvo didelė prabanga.

Kaip rodo legenda, šachmatai turi labai daug įvykių raidos variacijų, tačiau yra pavienių situacijų, kurios lentoje vystosi dažniau nei kitos, ir ekspertai jas tiria. Didieji didmeistriai mintinai žino daugybę laimėjimų algoritmų, kurie bėgant metams yra ieškomi ir koreguojami šimtų žaidimų metu.

Šiandien šis žaidimas išpopuliarėjo visame pasaulyje. Daugelis ekspertų netgi rekomenduoja vaikams šachmatus kaip įrankį dedukciniam mąstymui lavinti.

Pradinė padėtis

Visos figūrėlės gali judėti tik ant 64 lentos kvadratų. Svarbu ir teisinga jų vieta. Lenta turi būti pasukta taip, kad žaidėjo dešinėje būtų b altas kvadratas. Pačiame lėktuve yra 32 dviejų spalvų (juodos ir b altos) figūros.

šachmatai vaikams
šachmatai vaikams

Šachmatų taisyklėse sakoma, kad kiekviena iš priešininkų „armijų“turi būti atspindėta viena su kita. Pirmoje eilėje priešo link dedami pėstininkai, o paskutinėje lentos eilutėje – visos kitos figūros. Kampuose statomi rūkai, tada šalia jų – arkliai, už jų – vyskupai. Lentos centre, kaip ir tikėtasi, yra karalienė ir karalius, o antrasis turi būti priešingos spalvos langelyje.

Judesiai atliekami paeiliui ir pirmasis pradeda žaidimąb altas. Dažnai pėstininkai stoja į mūšį pradžioje.

Daliai ir jų judesiai

Svarbiausias dalykas šachmatuose yra karalius, bet pats savaime jis praktiškai bejėgis. Perkelia vieną langelį bet kuria kryptimi. Jei pastatysite jį į aklavietę, žaidimas bus prarastas, nepaisant likusių figūrų skaičiaus. Ši padėtis vadinama šachmatas, o tai arabiškai reiškia „mirti“.

Antra pagal svarbą dalis yra karalienė. Tai galingiausias karaliaus ginklas, galintis judėti bet kuria tiesia linija ir vienu judesiu praleisti neribotą skaičių langelių.

Rookas kartu su karaliene yra įtrauktas į "sunkių" gabalų grupę. Jis gali judėti tik tiesia linija į šonus, išskyrus įstrižai. Netaikoma jokių apribojimų, susijusių su praleidžiamų langelių skaičiumi per posūkį.

Vyskupas yra arčiausiai karaliaus ir karalienės. Judėjimų kintamumą riboja įstrižainės, bet ne langelių skaičius.

šachmatų taisyklės
šachmatų taisyklės

Knight yra unikaliausias ir įdomiausias gabalas lentoje. Skirtingai nuo kitų, jis juda tik „G“modeliu, ty dviem kvadratais į priekį pasirinkta kryptimi ir vienu kvadratu į šoną. Prieš kiekvieną judesį riteris gali manevruoti 8 variantais.

Yra dar viena figūra, su kuria svarbu susipažinti prieš žaidžiant šachmatais – pėstininkas. Ir tegul ji laikoma silpniausia lentoje, bet be jos karaliui grėstų labai greita „mirtis“. Pajuda tik 1 ar 2 langelius savo pusėje ir vieną kvadratą kitoje pusėje.

Galite užfiksuoti priešininko figūrą tik tuo atveju, jei ji yra žaidėjo ėjimo kelyje. Tada jos vietą užimafigūra, kuri ją muša. Jei susiklosto situacija, kai karaliui gresia vietos lentoje atėmimas, tuomet ją galima apginti arba žengti į šoną. Lombardas gali užfiksuoti bet kurią figūrą, kuri yra vienu kvadratu įstrižai prieš ją.

Elgesio taisyklės ir figūrų kaina

Karalius gali kovoti su bet kuo, išskyrus karalienę, nes gali pulti visas jį supančias ląsteles.

Pigiausias ir silpniausias gabalas yra pėstininkas. Pagrindinis jo pranašumas yra galimybė padaryti šakutę, tai yra, vienu metu kelti grėsmę dviem priešo „armijos“elementams.

Rokas yra lygus penkiems pėstininkams ir yra aukščiau už visus, išskyrus karalienę. Tai labai svarbi figūra bet kokiai strategijai, kurią naudodami galite bet kuriuo metu patikrinti matas.

Dramblio ir riterio kaina yra maždaug vienoda, nors jų savybės skiriasi. Atitinka trims pėstininkams. Tarp trūkumų verta pabrėžti „negyvas zonas“, kur šios figūros negali patekti (vyskupas – niekada, riteris – keliems judesiams).

rusiški šachmatai
rusiški šachmatai

Naudingiausias ir stipriausias lentos elementas yra karalienė. Jo kaina yra lygi dviem bokštams vienu metu. Karalienė sugeba pagaminti ne tik šakutę, bet ir grasinti 8 gabalais vienu metu.

Prieš žaidžiant šachmatais, svarbu susipažinti su dar vienu niuansu. Jei pėstininkas pasiekė paskutinę priešingą lentos langelį (prieš oponento pirmąją eilutę), jis gali būti pakeistas į bet kurią figūrą, kurią prieš tai užėmė priešininkas.

Žaidimo įrašas

Standartinė šachmatų lenta yra kvadratasir susideda iš 64 laukų. Lotyniškos raidės nuo „a“iki „h“visada dedamos vertikaliai, o skaičiai nuo 1 iki 8 – horizontaliai. Būtent šie pavadinimai naudojami žymint judesius.

Taigi, kiekvienas langelis turi savo pavadinimą, pavyzdžiui, d5, e1, f8 ir kt. Figūros judėjimo įraše įrašomi du laukai (pradinis ir galutinis), atskirti brūkšneliu. Pavyzdžiui: a2 - a4.

Be to, figūros turi savo trumpus pavadinimus – tai pirmosios jų pavadinimų raidės (F, L, S, K). Vienintelė išimtis yra karalius. Jo santrumpa įraše yra Kr. Lombardas jokiu būdu nepažymėtas.

Žaidimų rezultatai

Šachmatų taisyklės apibūdina tik du galimus finalo ir vieną tarpinio etapus.

proto žaidimai šachmatai
proto žaidimai šachmatai

Ataka prieš karalių vadinama čekiu. Šis veiksmas įraše pažymėtas „+“ženklu. Tarp šachmatininkų įprasta tai vadinti tarpine baigtimi, kai yra šachmatų galimybė. Čekio atveju yra keli būdai apsiginti: perkelti karalių į šalį, uždengti kita figūra arba sugauti užpuoliką.

Jei karalius neturi kaip pabėgti nuo puolimo, tada priešininkas buvo patikrintas. Šiuo atveju žaidimas laikomas laimėtu. Žymima ženklu „x“. Lygiosios šachmatuose vadinamas aklaviete. Tai situacija, kai žaidėjui liko tik vienas žingsnis iki šachmatų, tačiau jo žengti nepavyks, nes varžovas neturi galimybių manevruoti nei viena iš figūrų. Nurodomas simboliu „“.

Pilis

šachmatų turnyras
šachmatų turnyras

Žaidimo taisyklės leidžia vieną kartą per žaidimą sukeisti karalių ir bokštą. Šachmatai vaikams atmeta galimybęgabalų liejimas, nes turi gana sunkiai suvokiamų niuansų. Permutacija leidžiama tik tada, kai nei bokštas, nei karalius nepadarė nė vieno judesio ir nėra puolami priešininko. Be to, to negalima padaryti pačioje žaidimo pradžioje. Užmetimo metu bokštas stovi arti karaliaus, o jis stovi gretimame aikštėje kitoje pusėje.

Rusiški šachmatai

Šio žaidimo taisyklės niekuo nesiskiria nuo arabiško žaidimo taisyklių. Rusiški šachmatai – tai lenta su 64 langeliais ir 32 figūromis. Pėstininkai čia vadinami tavrelais. Likusios figūros turi vardus: princas, raitelis ir karys. Karalius yra burtininkas.

Kaip žaisti šachmatais su tokiomis figūrėlėmis? Pagrindinis skirtumas yra bokšto padėtis. Žaidimo metu nuo lentos nenuimama nei viena figūrėlė. Jei vienas iš jų muša kitą, tada jis dedamas ant pirmojo, suformuojant savotišką bokštą ir pan.

Žaidimas tęsiasi tol, kol ant burtininko pasirodo pirmoji figūra.

Rekomenduojamas: