Turinys:
- Kaip skaityti figūrų surinkimo diagramas?
- Figūra pavadinimu „Lankas“
- Žirafos figūrėlės instrukcijos
- Kaip iš gyvatės padaryti kompaktišką trikampį?
- Kaip pasidaryti kamuoliuką?
- Viena iš daugelio diržų parinkčių
- Anties figūrėlė
- Kaip surinkti stručio figūrą?
- Modelis romantikams „Širdis“
- Išvada
2024 Autorius: Sierra Becker | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-02-26 05:56
Skirtingai nei kubas, Rubiko gyvatės galvosūkis leidžia kiekvieną kartą sukurti naują figūrą. Mažai kas žino, bet jų jau yra daugiau nei šimtas. Ir nuolat atsiranda naujų schemų, kokias gyvatės formas iš tikrųjų galima sukurti.
Standartinę dėlionę sudaro 24 dalys. Tačiau yra ir ilgesnių variantų, pavyzdžiui, su 36 arba 48 dalimis.
Iš jo sukurti modeliai skirstomi į dvimačius ir trimačius. Kai kurie iš jų yra gana paprasti, ypač iš pirmosios grupės. Net jaunesni mokiniai gali susitvarkyti. Tačiau yra skaičių, dėl kurių net žmogus, turintis patirties jį surinkti, susilaužys galvą.
Įdomu, kad bendrąja prasme to galvosūkiu pavadinti negalima. Nes tai veikiau konstruktorius, kurį reikia surinkti pagal iš anksto suplanuotą planą. Arba sugalvokite ką nors ypatingo. Ir tada mokykite to kitus.
Ši Rubiko dėlionė padeda lavinti erdvinę vaizduotę ir kūrybiškumą. Tai bus neginčijamas pagalbininkas formuojant jį renkančiojo logiką.
Kaip skaityti figūrų surinkimo diagramas?
Pirmiausia reikia teisingai nustatyti gyvatės padėtį. Jipradinė padėtis yra tokia: visos dalys sudaro tiesią liniją. Jei žiūrite iš šono, tada tamsūs trikampiai yra žemiau. Atitinkamai, šviesūs yra viršuje.
Visi tamsūs trikampiai sunumeruoti nuo 1 iki 12. Žinoma, iš kairės į dešinę. Šios tamsios dalys renkant figūrą iš gyvatės lieka nejudančios. Lengvos dalys suksis. Kita figūros iš gyvatės surinkimo instrukcijų pastraipa prasidės šiuo numeriu.
Jei reikia pasukti trikampį, esantį kairėje, tada instrukcijoje bus raidė „L“. Dešinė dalis sukasi, jei yra raidė "P".
Apsukų skaičius ribojamas iki 3. Kadangi ketvirtasis grąžins detalę į pradinę padėtį. Posūkių skaičius pateikiamas po raidės, nurodančios kairę arba dešinę. Judėjimas atliekamas pagal laikrodžio rodyklę.
Taigi, kiekviena Rubiko gyvatės figūrėlės surinkimo instrukcijos dalis sudaryta iš trijų komponentų:
- trikampio skaičius (1–12);
- sukama pusė (L arba R);
- apsukimų skaičius (1–3).
Pavyzdžiui, 10L1. Ji sako vieną kartą pasukti šviesų trikampį į kairę nuo 10 tamsaus.
Prisimenus šią taisyklę, lengva surinkti bet kokią figūrą. Ir netgi parašykite savo algoritmą, jei sugalvosite ką nors ypatingo. Ir visiems bus aišku. Kad surinkimo technologija būtų suprantama užsieniečiams, įprasta rusiškas raides L ir P pakeisti lotyniškomis L ir R.
Figūra pavadinimu „Lankas“
Šis žaidimas yra gyvatės galvosūkis. Figūros kartais turi pavadinimą, kuris nėra visiškai aiškus, iš kur jis kilęs. Tas pats su šiuo. Daugeliui tai labiau primena gėlę. Surinkimo algoritmas susideda iš šių veiksmų:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Iššifravimo instrukcijos:
- į dešinę nuo pirmųjų posūkių 3 kartus;
- palikta iš 2 - 1 kartas;
- iš dešinės - 3;
- tiesiai nuo 3 iki 3 kartų;
- 1 posūkis į dešinę iš 4;
- iš jos kairės - 3;
- grįžkite į trečią ir pasukite į dešinę į 3;
- apie penktą, pirmiausia į kairę po 3, o po to į dešinę taip pat po 3;
- nuo šeštojo pasukimo – kairėn į 1, dešinėn į 3;
- prie devinto kairiojo trikampio pasukite 3 kartus;
- apie aštuntą posūkį į dešinę 1 kartą ir į kairę 3 kartus;
- nuo septintos simetriškai į kairę ir į dešinę po 3;
- dešimtas iš kairės turi vieną posūkį;
- prie dvyliktos, dešinysis sukasi 1 kartą, o kairysis 3;
- nuo vienuoliktos vėl simetrija kairėje ir dešinėje po 3 posūkius;
- dešinė pusė nuo 10-os padaro 3 posūkius.
Toliau tokio paaiškinimo nebus.
Žirafos figūrėlės instrukcijos
Kitas 3D modelis. Šį kartą gyvūnas. Kaip ir ankstesnė figūra, ją galima vertinti iš visų pusių. Modelio surinkimo algoritmas:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Kaip iš gyvatės padaryti kompaktišką trikampį?
Atėjo laikas figūroms, vaizduojančioms negyvus objektus. Vienas iš pavyzdžių yra tūrinistrikampė prizmė. Norint jį sukurti, naudinga ši instrukcija:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Kaip pasidaryti kamuoliuką?
Tai pati garsiausia figūra iš šios galvosūkio. Jo sukūrimo algoritmas yra toks:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Viena iš daugelio diržų parinkčių
Yra daugybė visų audimo rūšių. Šis pavyzdys labai primena storą košę. Norėdami jį austi, turėsite atlikti tokią posūkių seką:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Anties figūrėlė
Dauguma daiktų, kuriuos galima padaryti iš galvosūkio, yra gyvūnai ir paukščiai arba transporto priemonės. Tai gyvatės figūrėlės, primenančios antį, pavyzdys. Jos algoritmas:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Kaip surinkti stručio figūrą?
Kitas paukštis, kuriam sukurti reikia gyvatės (formų). Surinkimo instrukcijos:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Jį netgi galima pastatyti ir apžiūrėti iš visų pusių. Tikras 3D modelis.
Modelis romantikams „Širdis“
Leidžia išreikšti savo jausmus be žodžių. Kodėl gi ne Valentino diena vienai dienaiįsimylėjėliai? O algoritmas gana paprastas, bent trumpas:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Išvada
Sukūrę kelias figūras pagal iš anksto apgalvotą algoritmą, tikrai norėsite sukurti kažką savo. Galbūt jį jau kažkas sugalvojo. Tačiau tiems, kurie apie tai pagalvojo anksčiau, modelis bus tikras atradimas. O kas gali būti puiki paskata tobulėti?
Rekomenduojamas:
Pragauti – tik vienas pėstininko judesys
Vos prieš pusantro mėnesio visos šalys ir žemynai minėjo Tarptautinę šachmatų dieną. Šiais metais ji buvo švenčiama penkiasdešimt pirmą kartą. Ir iki šiol susidomėjimas šiuo žaidimu nesumažėjo. Bet kas yra šachmatai? Ar tai sportas, menas ar žaidimas? Šiame straipsnyje mes pabandysime išsiaiškinti, ką šiame įdomiame žaidime reiškia sąvoka „imtis į praėjimą“
Paveikslėlio kontūras yra vienas iš pagrindinių bandymo paveikslėlių elementų
Druskos tešla yra puiki medžiaga rankdarbiams. Iš tešlos galite ne tik lipdyti figūrėles, bet net padaryti gražius paveikslus. Svarbiausias dalykas kuriant paveikslą yra visų reikalingų medžiagų prieinamumas ir aiškus piešinio kontūras
Kiekvienas turėtų žinoti šachmatų figūrėlių pavadinimus
Niekas negali sutrukdyti žmogui tapti garsiu didmeistriu, pirmiausia reikia išmokti šachmatų figūrėlių pavadinimus
„Kolumbo kiaušinis“yra jaudinantis galvosūkis vaikams ir suaugusiems
„Kolumbo kiaušinis“yra žaidimas, kuris gali lavinti bet kokio amžiaus vaikų erdvinę vaizduotę ir išradingumą, vaizduotės mąstymą ir logiką, atkaklumą ir kūrybinius įgūdžius
Šachmatų figūrėlių išdėstymas lentoje ir žaidimo taisyklės
Kiekvienas šachmatų žaidimas prasideda tuo pačiu. Žaidėjai išdėsto figūrėles ant lentos ir ištraukia burtus, kas su kokia spalva žais. Pažiūrėkime, kaip atliekamas šachmatų figūrų išdėstymas lentoje