Turinys:

Pirmenybė: žaidimo taisyklės, kortų deriniai
Pirmenybė: žaidimo taisyklės, kortų deriniai
Anonim

Preference yra klasikinis kortų žaidimas, gimęs Rusijoje XIX amžiuje. Savo sudėtingumu ir žavesiu jis panašus į šachmatus. Nes ją vertino aristokratai. Juo žavėjosi rašytojai, muzikantai, menininkai. Šiuo metu žmonių, kurie domisi pirmenybe, kasdien daugėja. Jiems tai yra linksmas hobis. Apskritai, gana įdomi nuostata. Žaidimo taisyklės čia savotiškos. Daugiau apie tai vėliau.

pirmenybės žaidimo taisyklės
pirmenybės žaidimo taisyklės

Pardavėjo teisės ir pareigos

Šiame plane yra daug niuansų. Kas pateks į traukimą, nepriklauso nuo kortas dalijančio asmens. Tačiau žaidimo kortų vertė turi įtakos jo atlygiui ar bausmei. Jei dalyvis nepatenkintas įpirka ir jis grąžina jį platintojui, jis baudžiamas baudos taškais įkalnėje. Jų skaičius priklauso nuo to, kuris žaidimas buvo užsakytas. Svarbužinoti. Apdovanojimo taškai ar švilpai taip pat priklauso nuo užsakyto žaidimo. Pardavėjas skolingas:

  • Tūzui baseine švilpikai prilygsta vienam triukui. Jis atitinka užsakytą žaidimą.
  • Už to paties kostiumo karalienę ir karalių, vieno kyšio suma. Šis žaidimų kortų derinys vadinamas „santuoka“.
  • Tūzui su tos pačios spalvos karaliumi švilpukai prilygsta dviems triukams.
  • Du tūzai taip pat verti tam tikrų taškų. Tai tarsi trys triukai.
  • Už neįvykdytą užsakymą bus baudžiama „pakėlimo“bauda.

Prekiautojas gali dalyvauti užsakyme, vadinamame „minusu“. Tai yra tada, kai apskritai negalite imti kyšių. Jei jį pakviečia šį žaidimą žaidžiantis partneris. Taip atsitinka, kai kortos už „minusą“nėra labai sėkmingos, tačiau yra vilties, kad jos bus tinkamos. Nors galbūt taip nėra. Viskas priklauso nuo atvejo. Tada pralaimėjimas pasirašomas dviems. Tačiau pergalės taškai taip pat dalijami per pusę. Tai labai patrauklu prekiautojui kvietime į minusą. Jei jis sutinka žaisti, jam leidžiama susipažinti su kliento kortelių išdėstymu.

Prekiautojas privalo užtikrinti, kad iki aukciono pabaigos neįsižiebtų supirkimas. Jis taip pat neturėtų to žiūrėti. Ypač svarbu, kai dalintojas kviečiamas žaisti „per pusę“. Tai svarbu atsiminti.

Klasifikacija

Mažiausias pirmenybinis žaidimas yra „šeši“. Tai yra tada, kai dalyvis turi atlikti tam tikrą skaičių gudrybių. Būtent šeši. Likusius keturis dalijasi jo partneriai. Tuo pačiu metu kyšių paskirstymas tarp švilpuko neturi reikšmės: kiekvienas turi po du; vienas turi tris, o kitas vienas;arba viskas vienoje rankoje. Bet kuriuo atveju žaidimas bus laikomas įvykusiu. Taip pat bus patvirtinta, kai dalyvis paėmė daugiau kyšių, nei įsipareigojo. Tik šiuo atveju yra tam tikra sąlyga. Būtent, kad švilpukas, kuris turės mažiau nei du triukus, užrašo savo taškus įkalnėn. Tai reikėtų atsiminti. Žaidimas nežaidžiamas, jei dalyvis triukų turėjo mažiau nei užsakė. Tokiu atveju jis yra nubaustas ir jam rašomi taškai įkalnėn. O švilpikai gauna taškų už papildomus triukus ir užsikabinimą.

Vėliau žaidimai, pavadinti pagal užsakytų triukų skaičių. Būtent: „dešimt“, „devyni“, „septyni“, „aštuoni“arba „totas“. Tai taip pat svarbu žinoti. "Totus" yra žaidimas, visiškai priešingas "minuscule". Buvo minėta anksčiau. Taip pat yra aukščiausias žaidimas. Tačiau kortų deriniai jai itin reti. Būtent ji vadinama „pirmenybe“. Skelbiama, kai dalyvis, gavęs atpirkimą, savo rankose turi tris didžiausio nominalo tos pačios spalvos kortas. Arba keturi jauniausi. Tai taip pat su tuo pačiu kostiumu.

„Šešių“ir „devynių“variantų, kuriems teikiama pirmenybė, sąlygos yra gana sunkios. Čia taip pat reikėtų griežtai laikytis žaidimo taisyklių. Tai yra, švilpininkai privalo paimti deklaruotus kyšius. Būtent: keturi su šešių rankų žaidimu ir vienas su devyniomis rankomis. Tokie variantai kaip „septyni“ir „aštuoni“turi lankstesnes taisykles. Tai yra, švilpininkai gali turėti tam tikrą skaičių gudrybių. Du septintajame žaidime ir vienas aštuntame.

Kortų kaladė
Kortų kaladė

Kortų dalijimas

BŠiuo atveju viskas yra gana paprasta. Kortų kaladę sumaišo dalintojas. Tai buvo nurodyta aukščiau. Kortos dalinamos poromis. Tai yra, trys žaidėjai po 10 vienetų ir 2 įpirkoje. Tokiu atveju paskutinė kortelių pora turėtų būti vidutinė. Būtent, ne pirmas ir ne paskutinis.

Prekyba

Susipažinę su kortomis, žaidėjai pradeda derėtis dėl žaidimo tipo. Pirmą paraišką pateikia dalyvis, sėdintis už prekiautojo pagal laikrodžio rodyklę. Aukciono pradžia vykdoma su minimaliu žaidimu. Būtent „6 kastuvai“ir toliau. Kiekvienas žaidėjas paskelbia, kad žaidimas yra didesnis nei ankstesnis. Arba jis nusilenkia ir išeina iš prekybos. Žaidimai padidėja nuo 6 iki 10. Kostiumų stažas eina tam tikra tvarka. Būtent: kastuvai, lazdos, deimantai, širdys. Senesnis už bet kokį kostiumą yra žaidimas be kozirio. Nors kyšių skaičius išlieka toks pat, kaip nurodyta. Neįmanoma paskelbti „šykštuolio“, jei žaidėjas jau susiderėjo dėl kito žaidimo arba įveikė. Tačiau tai gali nutraukti paraiška devynių žaidimų žaidimui. Tada pirmenybę teikia derybos. Žaidimo taisyklės numato ir kitas galimybes. Būtent, kai išgirsta minusas be įpirkos, tai gali būti nutraukta devynerių paraiška. Su visų dalyvių „pradavimu“žaidžiami „pasidavimai“. Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei „šykštuolis“ir „raspas“nevykdomi, dalyviai keičiami paskutiniam žaidėjui. Pažvelkime į tai išsamiau toliau.

Žaidimo įvairovė

Yra trys variantai:

  • Už kyšius.
  • Mizer.
  • Dezintegracija.

Jų informacija bus pateikta toliau.

Kyšiams pirmenybė teikiama kortoms

Čia yra tam tikrų sąlygų. Taiyra kas laimėjęs aukcioną, jis privalo žaisti su deklaruotu koziriu (arba be jo). Jis taip pat turi surinkti tiek kyšių, kiek liepta. Dalyvis, paėmęs įpirką ir išmetęs dvi jam nereikalingas kortas, pasako, su kuriuo koziriu žais (ar be jo). Jis taip pat praneša, kiek kyšių įsipareigoja paimti. Šiuo atveju yra tam tikras apribojimas. Tai slypi tame, kad neįmanoma užsakyti mažiau kyšių, nei buvo deklaruota aukcione. Pavyzdžiui, 7 tamburinų, iškeitusių iki 7 tamburinų, gali žaisti iš 7 ir daugiau tambūrų, 8 pikų ir tt Tačiau 7 pikų ar 6 bet kokio kito kostiumo negali. Likusieji žaidžia kartu prieš jį. Tačiau kiekvienas iš jų nusprendžia, švilpti ar perduoti. Viskas priklauso nuo dalyvių norų ir galimybių. Švilpukas taip pat įsipareigoja atlikti žaidimo nulemtą triukų skaičių. Jei tai daro abu partneriai, žaidimas baigtas. Jei švilpukas yra vienas, tuomet galite žaisti atvirai. Tada abu atskleidžia savo kortas. Švilpikas vaikšto dviese. Tai yra, sau ir tam, kuris išgelbėjo. Žaidimo tikslas yra visada ir kiekvienam įvykdyti savo įsipareigojimus. Tai yra, reikia surinkti sutartą skaičių kyšių. Taip pat pabandykite priversti priešą įmušti mažiau, nei liepė. Arba duokite kuo daugiau kyšių, jei žaidžiama minusu. Tai yra aiški taktika.

lošimo kortomis prasmė
lošimo kortomis prasmė

Mizer

Tai taip pat savotiška rūšis. Žaidimas be kyšių vadinamas „šykštuoliu“. Visa jo esmė matoma pavadinime. Daugelis žmonių naudoja tokį požiūrį kaip „minuscule“. Pirmenybė šiuo atžvilgiu turi tam tikrą kriterijų. Tai yra, priešininkaižaisti atvirai ir be įsipareigojimų. Jų tikslas – duoti priešui kuo daugiau gudrybių.

Skilimai

Šiuo atveju kiekvienas žaidžia už save. Kartu reikia stengtis imti kuo mažiau kyšių. Arba bent jau ne daugiau kaip partneris. Tai yra „Rostovo“variantas. Lygiosios kortelės gali nustatyti pirmųjų dviejų triukų kostiumą. Jie taip pat gali priklausyti pardavėjui. Tai yra keturių žaidėjų žaidime. Arba jie gali visai neatsidaryti („rostov“, „hussarik“).

Padaiga

Tai taip pat turėtų būti žinoma. Labai svarbu pirmenybę duoti kyšiui! Žaidėjai įdeda po vieną kortelę tam tikra tvarka. Tai aišku. Pirmoji korta nustato kostiumą. Toliau dėkite likusią dalį. Tai yra, to paties kostiumo kortelė. Arba įdeda kozirį. Taip yra, jei reikiamo kostiumo nėra. Arba bet kokia kita kortelė. Taip yra, jei nėra kozirio. Žaidėjas, padėjęs aukščiausią kortelę, paima kyšį. Tai neabejotinas faktas. Kyšiai skaičiuojami pagal jų skaičių. Tai neatsižvelgiama į kortelių vertę.

pirmenybės nuotrauka
pirmenybės nuotrauka

Sąskaita faktūra

Žaidžiamo žaidimo metu žaidėjas į kulką įrašo tam tikrą taškų skaičių, o švilpukas – ant jos. Prievolės viršijimas fiksuojamas tik paskutinis. Už kiekvieną programos pažeidimą žaidėjams į kalną įrašomas tam tikras taškų skaičius. Ten pat įvedami ir „raspuose“gauti kyšiai. Arba žaidėjas, surinkęs mažiausiai rekordų, nusišvilpia kitiems dalyviams („augimas“).

Žaidimai nuo septynių iki dešimties

Apsvarstykime pirmenybę šiems variantams. Žaidimo taisyklės šiuo atveju yra gana paprastos. Švilpikai„Septyni“įpareigoti paimti vieną kyšį. Tai yra tam tikra sąlyga. Ant „aštuoneto“abu švilpia retai. Paprastai sakoma: „Praeik“. Tačiau jis vis tiek švilpia. Nors jis už tai negauna atlyginimo. Jei abu švilpikai praėjo, jie kortelių nemeta. Jie žaidžia nemokamai. Tai yra dėl to, kad išbandytų priešininką. Tai vadinama priverstiniu švilpimu.

Šis bandomasis derinys reikalingas „devyniems“ir „dešimties“žaidimams! Tokiu atveju laimėtojas apmokestinamas tiek, kiek užsisakė. O švilpikai už triukus gauna taškus, kurie priklauso nuo to, koks žaidimas buvo žaidžiamas. „Devyni“ir „dešimt“yra reti.

„Septyni“arba „aštuoni“tampa ginčytini, kai du dalyviai nori žaisti vienu metu. Šiuo atveju aukščiausias kostiumas turi pranašumą.

kortelių deriniai
kortelių deriniai

Topless

Čia pats pavadinimas kalba pats už save. Šioje formoje pirmenybės žaidimas, kurio nuotrauka pateikta šiame tekste, yra kortelių nominalioje vertėje. Tokiu atveju koziriai neleidžiami. Nedidelis dangtelis nutraukia bet kokį žaidimą. Už ją nurašyti 60 taškų.

Galite užsisakyti žaidimą be kozirių, jei žaidėjas turi šį kortelių rinkinį:

  1. Tūzas, karalius, karalienė ir kt. Bet koks kostiumas.
  2. Karalius, karalienė, Džekas ir dešimt. Taip pat tas pats kostiumas. Šiuo atveju taip pat žaidžiamas skirtingos spalvos tūzas. Tai su tuščiomis kortelėmis. Tai taip pat turėtų būti žinoma. Jei tai pirmasis kliento žingsnis, tada pirmoji korta turi būti karalius. Norėdami „išmušti“priešininko tūzą. Ir taip pat perimk judesįžaidimus ir mušti bet kurią tos pačios spalvos kortą savo tūzu.
  3. Tūzas, karalius, karalienė, lizdas. Tai taip pat apima mažą to paties kostiumo kortelę. Ir dar vienas tūzas.
  4. Yra ir kitas derinys. Ir tiksliai: tūzas, karalius, lizdas, dešimt ir maža tos pačios spalvos korta. Tai taip pat apima du tūzus. Čia galite žaisti be koziro, tačiau tai rizikinga. Taip yra todėl, kad jei trečioji tos pačios spalvos dama, kaip ir jūsų tūzai, atsidurs toje pačioje rankoje, lizdas bus įveiktas. Ir taip tai taps kyšiu.
  5. Pavojinga žaisti visai be kozirių. Norėdami būti visiškai tikri, rankose turite turėti keturis tūzus ir bent vienas iš jų turi maržą. Bet tai reta.
  6. Išnaudoti bekozę kortą verta tik tada, kai švilpukas pajuda. Priešingu atveju kyla pavojus prarasti. Tikras švilpas bus tada, kai rankose yra du tūzai arba tūzas ir karalius, arba tos pačios spalvos tūzas, o skirtumas yra kitoks.
  7. kostiumų stažas
    kostiumų stažas

Suteikite pirmenybę dovanoms

Pirmenybė turi daug gudrybių. Vėliau sukurta daugybė veislių su naujomis taisyklėmis. Pavyzdžiui, iš pradžių su trimis perdavimais pakeitimas nebuvo skaičiuojamas. Naujam žaidimui kortų kaladė perduodama kitam dalyviui. Tai nebuvo sąžininga. Kadangi pirmasis prekiautojas „pametė“ranką. Ir sumaišytos kortos buvo akimirksniu paslėptos. Žaidimo peržiūra neleidžiama. Taip yra, jei vienas iš žaidėjų, turinčių geras kortas, nežaidė, o perdavė tikėdamasis „apkrauti“partnerius. Yra keletas.

Norėdami to išvengti, jie sugalvojo tam tikrą sąlygą. Būtent: su bendrais perdavimais nemeskite kortų, o žaiskite žaidimą kaip dovanų. Tokiu atvejulaimi tas, kuris nepaėmė nė vieno kyšio. Tai taip pat svarbu žinoti. Tokiu atveju reikia stengtis neimti daugiau nei trijų kyšių. Jiems taikoma amnestija.

Už kiekvieną triuką, viršijantį tris, suteikiama 10 remisų. Už 4 kyšius - 10. Už 5 atitinkamai 20 ir tt Už išsižadėjimą - jokio kostiumo nebuvimą ant rankų - dar ir 10 remisų. Bandomasis žaidimas įkvepia žaidėjų atsargumą. Ne visiems tai patinka. Todėl ji nėra populiari.

žaidimas baigtas
žaidimas baigtas

Kompiuterio versija

Tai taip pat smagus variantas. Šiuo metu kompiuterinė pirmenybės versija yra tokia, kad pradedantieji gali greitai išmokti tam tikras taisykles ir žaisti internete. Jiems buvo sukurtas išsamus mokymo vadovas. Taip pat galima žaisti su užuominomis. Šios srities profesionalai galės pasirinkti bet kokio sudėtingumo ir stiprių kompiuterių priešininkų variantą. Be to, „problemų sprendimo“režimu galite patys sudaryti kortelių išdėstymą ir žaisti žaidimus. Dirbtinis intelektas žaidime yra toks, kad siūlydami atpirkimą jūsų oponentai elgsis pagal jūsų pasirinktą. Tai yra atsargūs arba rizikingi priešininkai. Žaidimo pliusai yra posakių rinkinys, mėgstamas pirmenybių žaidėjų. Žaidimo metu suvokiamos jo subtilybės ir tuo pačiu kortos „išmintis“. Yra kulkų tapybos detalių, kurios atspindi visą žaidimo eigą, taip pat žaidimo kortų prasmę. Pradedantiesiems patiks automatinis laimėjimo skaičiavimas. Po visko ateina skyrius „žaidimo užbaigimas“. Ten taip pat rodomi dalyvių pasiekimai.

Išvada

Apskritai, yraįvairūs populiarūs kortų žaidimai. Pirmenybė yra viena iš jų. Tereikia atidžiai perskaityti tam tikrus žaidimo kriterijus. Sužinosite apie tai skaitydami šio teksto turinį.

Rekomenduojamas: