Turinys:

Loginiai žaidimai. Kaip rinkti „Penkiolika“?
Loginiai žaidimai. Kaip rinkti „Penkiolika“?
Anonim

Kūrimo loginiai žaidimai yra ne tik poilsis ir pramoga. Dėlionės yra skirtos loginio mąstymo ugdymui. Yra daugybė mokomųjų stalo ir kompiuterinių žaidimų. Vienas iš gerai žinomų ir populiarių yra nesenstantis galvosūkių žaidimas „Penkiolika“.

Žaidimo istorija

Iš pažiūros paprastas galvosūkis turi turtingą istoriją, kuri siekia tolimus 1874 m. Jo kūrėjas buvo amerikietis Nojus Palmeris Chapmanas. Eilinis pašto viršininkas, gyvenęs mažame Niujorko valstijos miestelyje, sugalvojo galvosūkį, susidedantį iš šešiolikos kvadratinių skaičių. Visi kvadratai turėjo būti išdėstyti po keturis iš eilės.

Kaip rinkti žymas
Kaip rinkti žymas

Šiuo atveju skaičių suma kiekviename iš jų turėjo būti lygi trisdešimt keturiems. Pašto viršininko sūnus Frankas Chapmanas patobulino žaidimą ir pakeitė jo taisykles. Dėlionė greitai išpopuliarėjo visame pasaulyje ir išlaikoma iki šiol.

Žaidimo taisyklės

Įspūdinga ir gana sunki loginė užduotis bus įdomi ir vaikams, ir suaugusiems. „Penkiolika“yra stalo žaidimas, sudarytas iš kvadratinės dėžutės, užpildytos žetonų rinkiniu.

Kaip rinkti žymas schema
Kaip rinkti žymas schema

Jie sunumeruoti nuo vieno iki penkiolikos ir sudėti į dėžutę atsitiktine tvarka. Tai palieka jiems vietos judėti. Viso žaidimo užduotis – perkelti žetonus iš eilės gauti skaičių seriją. Jie turi išsirikiuoti didėjančia tvarka. Iš pirmo žvilgsnio tai lengva ir paprasta. Tačiau nereikėtų skubėti daryti išvadų. Ši užduotis nėra tokia paprasta, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Kai kuriais atvejais jis neturi sprendimo.

Paprasta galvosūkio versija

Norėdami įgyti įgūdžių, pradėkime nuo paprasčiausio varianto. „Penkiolika“2x2 puikiai padės užfiksuoti žaidimo esmę. Šioje versijoje yra kvadratinis langelis, kuriame yra trys žetonai, sunumeruoti nuo vieno iki trijų. Žaidimo lauke jie išdėstomi atsitiktine tvarka. Juos reikia surikiuoti iš eilės: 1, 2, 3. Norėdami išspręsti galvosūkį, neturėtumėte atsitiktinai perkelti žetonų. Reikia logiškai paskaičiuoti, kaip surinkti „Penkiolika“.

Žaidimo lauko schemą sudaro keturios pozicijos. Tris iš jų užima lustai. Ketvirtasis tuščias, jis skirtas judėti. Žaidimo pabaigoje aukščiausias pozicijas užima skaičiai 1 ir 2. Apatinėje eilutėje yra trigubas. Pradedame žaidimą. Tarkime, mūsų paprastoje versijoje viršutinėje eilutėje yra trys ir vienas. O po trimis žemiau yra deuce, dešinėjekurią laisvą erdvę judėti. Perkelkime į tuščią vietą. Trijulė nusileidžia į laisvą vietą. Tada įrenginys pereina į kairįjį kampą. Po jos dviukas juda aukštyn.

Atliekant paprastus veiksmus galvosūkis išspręstas. Truputį apsunkiname užduotį. 3x3 versijoje kaip surinkti „Penkiolika?

instrukcija kaip surinkti žymas
instrukcija kaip surinkti žymas

Diagramoje parodyta judesių seka. Dabar galite pereiti prie sudėtingesnės „Penkiolikos“versijos.

Dėlionė, kurią sudaro penkiolika dalių

Įvaldę paprastą žaidimo versiją, galite išspręsti sunkesnį galvosūkį. Šiek tiek apsunkinkime užduotį. Pabandykime išsiaiškinti, kaip surinkti „Penkiolika“4x4. Šioje klasikinėje žaidimo versijoje yra dėžutė, kurioje yra penkiolika gabalėlių, sunumeruotų nuo vieno iki penkiolikos. Taip pat yra laisvos tuščios vietos jiems judėti. Dėlionės sprendimo principas yra toks pat kaip ir paprastoje versijoje. Visi skaičiai yra atsitiktine tvarka. Turite juos išdėstyti skaičiaus didėjimo tvarka.

Žaidimo aprašymas. Lustų judėjimo tvarka

Pabandykime įsivaizduoti, kaip surinkti „Penkiolika“. Loginio galvosūkio schema susideda iš nuoseklaus lustų judėjimo. Tarkime, kad skaičiai žaidimo lauke yra išdėstyti tokia tvarka:

  • 1-oji eilutė – 8, 15, 2, 11;
  • 2 eilutė - 4, laisvos vietos, 10, 9;
  • 3 eilutė – 12, 5, 1, 6;
  • 4-oji eilutė – 3, 14, 7, 13.

Pirmiausia laukelio viršuje surinkite pirmąją skaičių eilutę nuo vieno iki keturių. išrikiuotinesunku. Po kelių žetonų judesių žaidimo laukas atrodo taip:

  • 1-oji eilutė – 1, 2, 3, 11;
  • 2 eilutė – 15, 10, rezervinė vieta, 4;
  • 3 eilutė – 5, 8, 6, 9;
  • 4-oji eilutė – 14, 12, 7, 13.

Norėdami nustatyti keturias vietas, pasukite dešimt ir penkiolika pagal laikrodžio rodyklę viena padėtimi. Tada visi pirmosios eilutės skaičiai prieš laikrodžio rodyklę. Perkelkite įrenginį žemyn. O likusieji lustai perkeliami viena pozicija į kairę. Dabar nuleidžiame lustą vienuoliktu numeriu žemyn. Ir pirmosios eilutės numerius išrikiuojame teisinga seka. Panašiai atkurkite antrą eilutę.

Norėdami tai padaryti, visi pagrindiniai judesiai atliekami trečioje eilutėje. Atkūrus teisingą antrosios eilutės seką, žaidimo laukas atrodys taip:

  • 1-oji eilutė – 1, 2, 3, 4;
  • 2-oji eilutė – 5, 6, 7, 8;
  • 3 eilutė – rezervinė dėžutė, 14, 10, 11;
  • 4-oji eilutė – 12, 15, 13, 9.

Netrukus galvosūkis bus visiškai išspręstas. Mes pereiname prie lustų išdėstymo trečioje eilėje. Norėdami tai padaryti, pirmiausia perkelkite paskutinių dviejų eilučių pradinius numerius į savo vietas. 9 ir 13 lustai yra fiksuoti ir nebejudinami. Ši padėtis atrodo taip:

  • 1-oji eilutė – 1, 2, 3, 4;
  • 2-oji eilutė – 5, 6, 7, 8;
  • 3 eilutė - 9, laisvos vietos, 15, 11;
  • 4-oji eilutė – 13, 14, 12, 10.

Žaidimo lauke yra šešios langeliai, kuriuose dedami penki žetonai. Siekiant atkurti teisingąskaičių tvarka, būtina, kad skaičiai 12 ir 15 užimtų savo vietas. Tai galima pasiekti keliais judesiais. Po to bus pasiektas teisingas skaičių derinys.

Kaip rinkti 4x4 žymas
Kaip rinkti 4x4 žymas

Pažaidę šią loginę diagramą, suprasite, kaip surinkti „Penkiolika“. Žaidimo sekos instrukcija gali būti naudojama įvairiems skaitmeniniams deriniams. Išsaugomas skaičių išdėstymo ir perkėlimo principas.

Skaitmeninio „Fifteen“analogai

Pramogus loginis žaidimas, pagrįstas judančiomis figūrėlėmis su skaičiais, kurios yra išdėstytos tam tikra seka. Remiantis šio žaidimo principais, buvo sukurti ne mažiau linksmi galvosūkiai, kuriuose skaičius pakeičiamas paveikslėliais. Paveikslas supjaustomas į atskirus fragmentus. Tokio loginio žaidimo tikslas – surinkti originalų vaizdą į vientisą visumą. Skirtingai nei skaitmeninis „Fifteen“, ji visada turi sprendimą.

Rekomenduojamas: