Turinys:

Kiek žetonų yra nardai. Žaidimo taisyklių skirtumai
Kiek žetonų yra nardai. Žaidimo taisyklių skirtumai
Anonim

Daugelis žmonių yra girdėję apie nardus, bet jie mano, kad šis žaidimas yra sunkus arba ilgas, net nežaidus jo vieną kartą. Šiame žaidime gausu simbolių – 12 langelių – mėnesiai, 30 žetonų – dienos/naktys, o ant kauliuko priešingų pusių suma yra lygi savaitės dienų skaičiui.

Šiuolaikinės taisyklės Britanijoje atsirado 1743 m. Kiek žetonų narduose – priklauso nuo žaidimo, jų skaičius gali keistis tiek aukštyn, tiek žemyn. Backgammon žaisti paprasta (žaidėjams nuo 6 metų), taisyklės paprastos, vienas raundas trunka apie 10-20 min. Kitas įdomus dalykas yra tai, kad žaidimas priklauso nuo atsitiktinės kauliukų vertės, todėl nereikia skaičiuoti kiekvieno ėjimo kaip šachmatuose.

Trumpas ar ilgas nardai?

Yra dvi pagrindinės rūšys – trumpasis ir ilgas nardai. Trumpieji reikalauja aukštesnio žaidėjo įgūdžių lygio, todėl turnyrai vyksta daugiausia dėl tokio tipo žaidimo. Jie vadinami trumpais ne dėl to, kiek nardų yra žetonų, o dėl jų dinamiškumo ir susižavėjimo. Nepaisant didelio panašumo, šie žaidimai turi daug skirtumų, kurie keičia žaidimo eigą.

Kiek žetonų nardai
Kiek žetonų nardai

Jiems bendra tai, kad jieskirta dviems žaidėjams, kiekvienam išduodama po 15 vienos spalvos žetonų, jie dedami į namus – jų žaidimo lauko kampą.

Vienas iš pagrindinių skirtumų yra žetonų išdėstymas ir galimybė žaisti sulaužytomis šaškėmis. Žaidimo metu žetonai eina per visą žaidimo lauką (trumpajame nardame judesiai atliekami priešingomis kryptimis, ilguose narduose – vienu, prieš laikrodžio rodyklę). Aplenkus ratą, skiedros grįžta į namus ir išvežamos iš lauko. Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

Žaidžiant bet kokį nardą, žaidimo laukas, kauliukai ir žetonai yra vienodi. Kiek žetonų turėtų būti, priklauso ne tik nuo to, ar nardai yra ilgi, ar trumpi, bet ir nuo bet kurio iš šių žaidimų variantų. Paprastai kiekvienam žaidėjui tenka nuo 5 iki 15.

Backgammon kiek žetonų turėtų būti
Backgammon kiek žetonų turėtų būti

Trumpai tariant, nardai galite išmušti dėmes – ląsteles su vienu priešo lustu.

Ilgojo nardo žaidime žetonai paprastai yra už lentos ir po vieną įvedami į žaidimo lauką. Draudžiama dėti 6 žetonus iš eilės, negalima užimti lauko, kuriame jau yra priešininko žetonas, nėra galimybės išmušti žetonų.

Trumpai tariant, nardai, langelių numeracija kiekvienam žaidėjui yra individuali. Paskutinis žaidimo lauko ketvirtis (kurio pradžioje yra 5 žetonai) vadinamas namais. Tolimiausia yra 24-oji ląstelė, tai taip pat yra 1-as taškas priešui. 15 žetonų išdėstymas yra toks: 2 šaškės 24-oje langelyje, 5 - 13-oje, 3 - 8-oje ir 5 - 6-oje.

Ilgajame nardame namų vieta yra paskutinis lauko ketvirtis, 18 langelių nuo galvos.

Žaidimo progresas

Prieš pradėdami žaidimą, kiek nardų žetonų pasirinko žaidėjai,tokį kiekį ir dedami išilgai jos sienos per visą ilgį. Tada jie, priklausomai nuo ant kauliuko išvyniotų verčių, juda lauke. Galite judėti su vienu ar dviem žetonais. Jei ant kauliuko nukrito dublis, tada ėjimas kartojamas su tais pačiais ar kitais žetonais tiek pat ėjimų skaičiui.

Norėdami pasirinkti eilę, jie meta kauliuką (taip pat vadinamą kaulu arba kauliuku). Pirmas rieda tas, kurio vertė didžiausia. Tai taip pat lemia pradinę lustų vietą. Jei reikšmės yra vienodos, kartojami metimai, kol pasirodys skirtingi rezultatai. Žaidėjas, pradėdamas žaidimą, perkelia žetonus tiek ėjimų skaičiumi, kiek yra išmesta abiejų kauliukų vertė.

Toliau, trumpai tariant, nardai, žaidėjai paeiliui meta du kauliukus ir perkelia savo žetonus iš didesnių skaičių langelių į mažesnius (pagal laikrodžio rodyklę). Tos pačios spalvos traškučiai gali stovėti vienas virš kito, tai vadinama „ant galvos“. Vienu posūkiu nuo galvos galite paimti tik vieną žetoną, nebent ant kauliuko nukrito dublis. Negalite statyti už priešininko žetonus. Jei nėra tinkamo žingsnio, jis praleidžiamas.

Žaidimų strategijos

Nesvarbu, kiek žetonų yra nardai, laimėjimai labai priklauso nuo atsitiktinių išmestų kauliukų verčių. Tačiau, be atsitiktinumo, yra keletas žaidimo strategijų, kurios sukuria jo eigą taip, kad priešininkas būtų priverstas praleisti savo ėjimus. Todėl rekomenduojama drožles nerinkti kompaktiškai, o kuo daugiau paskirstyti po paviršių. Ir nors pagal taisykles negalite dėti 6 žetonų iš eilės, galite įdėti 5, taip apsunkindami priešininko darbą. Jei nėra strateginiojudėti, reikia pabandyti paimti vieną žetoną iš galvos per ėjimą, kitaip priešas greitai pateks į 1 sektorių su keliais savo žetonais ir užblokuos jūsų išėjimus.

Rekomenduojamas: