Kas yra „inovacija“ir su kuo ji valgoma. Trumpa žaidimo apžvalga
Kas yra „inovacija“ir su kuo ji valgoma. Trumpa žaidimo apžvalga
Anonim

Jei nesate naujokas stalo žaidimų pasaulyje ir dar nespėjote išmokti visų esamų kortų strategijų, šis straipsnis neabejotinai jums bus naudingas. Šiandien aš jums papasakosiu apie tai, kas yra „inovacijos“. Tegul šis žaidimas pirmą kartą gali atstumti terminų gausą ir proceso sudėtingumą, tačiau neturėtumėte jo atsisakyti po pirmo bandymo. Juk žaidimas „Inovacijos“beveik visiems savo gerbėjams pilnai atsivėrė tik iš antro ar net trečio karto. Taigi verta skirti laiko procesui suprasti, nes dėl to galite labai maloniai praleisti laiką.

kas yra naujovės
kas yra naujovės

Taigi, kas yra „inovacijos“? Žaidime yra kelių kategorijų kortos: bendrosios kortelės, suskirstytos į 10 epochų (nuo primityviųjų iki informacinių), įtakos sferos kortelės (iš viso penkios, išduodamos už tam tikrus pasiekimus) ir planšetiniai kompiuteriai (po vieną žaidėjui), kuriuose yra trumpi priminimai apie taisyklės (kas yra gana naudinga pradedančiajam) ir atskirti asmeninę dalyvių zoną.

Taip pat yra bendra zona, kurioje yra eros kortelės ir dešimt lyderio kortelių (po vieną iš kiekvienos eros, atitinkančiosreikšmės - nuo 1 iki 10). Dažniausia pergalės sąlyga – surinkti maksimalų lyderystės kortelių (perkamų su įtakos taškais, kuriuos galima kaupti naudojant aktyvios eros kortų savybes) ir įtakos sferų skaičių. Šis skaičius mažėja, kuo daugiau žmonių dalyvauja žaidime.

O kaip suaktyvinti ypatybes ir kokios jos gali būti? Norint atsakyti į šį klausimą prieinamiausiu būdu, būtina aprašyti, kaip vyksta „Inovacija“. Žaidimas negali pasigirti raundų sudėtingumu ir ėjimo fazių įvairove, tačiau kartais tai yra daugiau privalumas nei trūkumas. Savo ėjimo metu žaidėjas gali atlikti du veiksmus (arba padaryti tą patį du kartus): ištraukti eros kortą, išmesti kortą iš rankos į žaidimo zoną, suaktyvinti kortą iš žaidimo zonos, įgyti lyderio poziciją.

žaidimo naujovės
žaidimo naujovės

Apsvarstykime kiekvieną veiksmą išsamiau. Amžiaus kortelės imamos didėjančia tvarka. Tai yra, iš pradžių išardomos visos pirmos eros kortos, po to antrosios ir taip toliau (jei aktyvuota dogma nenurodo, kurios epochos kortą reikia paimti). Jei nėra reikalingos epochos kortų, žaidėjas paima progresyvesnę kortą.

Epochos žemėlapiai turi išteklių ir savybių: bendradarbiaujančių (draugiškų) ir agresyvių dogmų. Jos taip pat skiriasi spalvomis, o kai į žaidimo sritį numetamos pasikartojančios spalvos kortos, ankstesnė korta bus uždaryta (archyvuota).

Kas yra „inovacijos“žaidimo mechanikos prasme? Apskritai, pagrindinis žaidimo būdas yra suaktyvinti dogmas, kuriomis galite paveikti abisavo kortas rankoje ir žaidimo zonoje, taip pat priešininkų kortas. Pagrindinės konkrečios nuosavybės aktyvavimo parinktys yra šios: išmeskite arba paimkite kortelę, suarchyvuokite (sudėkite atitinkamos spalvos krūvas), perdirbkite (grąžinkite į bendrą zoną, po atitinkamos eros krūvos apačia), pradėti (perkelti jį į įtakos zoną), perkelti krūvą (papildomų išteklių atsiradimas).

Ar bus galima panaudoti dogmas prieš oponentus, tiesiogiai priklauso nuo jų resursų kiekio, nurodyto aktyvintoje kortelėje. Naudojant agresyvią dogmą, ji paveikia tuos žaidėjus, kurie žaidime turi mažiau resursų nei provokatorius, o suaktyvinus kooperacinę dogmą, galės žaisti tik tie, kurie turi tokias pačias ar daugiau atitinkamų piktogramų ant kortų asmeninėje žaidimo zonoje. pasinaudokite tuo.

naujovių žaidimas
naujovių žaidimas

Apskritai žaidimo esmė yra ta, kad būtina, aktyvinant įvairias dogmas, kaupti įtaką ir neleisti to daryti kitiems žaidėjams, įgyti lyderystę su sukauptais taškais (pirkimo santykis yra 1 su 5, tai yra, norint įgyti lyderystę 1 lygyje, jums reikės 5 taškų, o 5 lygyje jau 25 taškų) ir atidžiai stebėkite oponentų lenteles, užkertant kelią agresyviems veiksmams jūsų kryptimi.

Tikiuosi, kad dabar šiek tiek suprasite, kas yra „inovacijos“ir tikrai išbandysite.

Rekomenduojamas: