Turinys:

Žaidimo taisyklės „Mafija“– populiarus psichologinis žaidimas didelėms įmonėms
Žaidimo taisyklės „Mafija“– populiarus psichologinis žaidimas didelėms įmonėms
Anonim

Šiame straipsnyje trumpai ir aiškiai aprašomos profesionalios žaidimo „Mafija“– populiaraus žaidimo didelėms įmonėms – taisyklės. Norint pradėti visavertį vakarėlį, reikia dešimties dalyvių. Šeimininkas stebi žaidimo eigą ir reguliuoja jo etapus.

mafijos žaidimo taisyklės
mafijos žaidimo taisyklės

Norėdamas paskirstyti vaidmenis, lyderis dalija kortas užverstas žemyn: kiekvienas žaidėjas gauna vieną kortelę. Kalną sudaro 10 kortų: trys juodos ir septynios raudonos. „Raudonieji“yra civiliai, o „juodaodžiai“yra mafija.

Viena iš raudonų kortelių skiriasi nuo kitų – tai šerifas – „Raudonosios“komandos lyderis. Juodieji savo ruožtu taip pat turi savo lyderį – Doną.

Žaidimas suskirstytas į dviejų tipų keitimosi etapus: nakties ir dienos. Žaidimo tikslas: juodaodžiai turi pašalinti raudonus ir atvirkščiai.

Mafijos žaidimo taisyklės daugiau…

Dešimt žaidėjų kviečiami prie stalo. Pačioje žaidimo pradžioje vedėjas praneša, kad atėjo „naktis“ir visi žaidėjai be išimties privalo užsidengti akis kaukėmis. Tada kiekvienas žaidėjas savo ruožtu nuima kaukę, ištraukia kortelę, ją išstudija ir įsimena, vadovas paslepia kortelę, o žaidėjas vėl užsideda kaukę.

Sutvarstyti žaidėjai turi pakreipti galvas žemyn, kad atgaivintų kaimynus arbaošimas jiems netapo jokios papildomos informacijos š altiniu.

mafijos taisyklių žaidimas
mafijos taisyklių žaidimas

Po laidos vedėjo žodžių „Mafija bunda“žaidėjai su juodomis kortomis ir mafija Donas nusiima tvarsčius ir susipažįsta. Tai išskirtinė naktis, kai visa mafija atveria akis. Jis jiems buvo suteiktas siekiant be žodžių susitarti dėl „raudonųjų“likvidavimo tvarkos. „Susitarimas“turėtų būti vykdomas labai, labai tyliai, nes šalia sėdintys „raudonieji“dalyviai gali jausti bet kokį judesį. Kai vedėjas sako „mafija miegos“, „juodieji“nariai vėl užsideda tvarsčius.

Šeimininkas praneša: „Donas atsibunda“. Šeimininkas susitinka su Donu. Kitomis naktimis Donas atmerks akis, siekdamas surasti žaidimo šerifą. Kai vedėjas praneša, kad „Donas užmiega“, Donas užsideda tvarstį.

Toliau pabunda šerifas. Šis žaidėjas atveria akis ir susipažįsta su Lyderiu. Jis reguliariai pabus ir ieškos „juodųjų“. Šerifas užmiega.

Kai susitiko šeimininkas ir šerifas, ateina rytas, kai visi žaidėjai nusiima tvarsčius.

Taigi ateina pirmoji diena. Dienos metu vyksta diskusijos. Profesionaliose mafijos žaidimo taisyklėse teigiama, kad kiekvienas žaidėjas turi minutę išreikšti savo mintis, idėjas ir įtarimus.

Raudonieji turi identifikuoti juodaodžius žaidėjus ir juos pašalinti balsuodami. O „juodieji“savo ruožtu turi pasirūpinti geležiniu alibi ir pašalinti pakankamą „raudonųjų“dalyvių skaičių. „Juodaodžiai“žino „kas yra kas“, todėl jie yra geresnėje padėtyjepozicija.

mafijos žaidimo taisyklės
mafijos žaidimo taisyklės

Diskusija prasideda nuo pirmojo žaidėjo, o tada aplink ratą. Dienos diskusijos metu dalyviai gali paskirti žaidėjus (kiekvienas žaidėjas – ne daugiau kaip vieną), kad pašalintų juos iš žaidimo. Diskusijos pabaigoje vyksta balsavimas. Daugiausiai balsų surinkęs kandidatas palieka žaidimą.

Žaidimas turi tokį terminą kaip „Car Crash“. Taip pavadinta situacija, kai keli žaidėjai surinko vienodą balsų skaičių. Tokiu atveju rinkėjams suteikiama teisė likti žaidime trisdešimt sekundžių. Jie turi pasiteisinti, įtikinti žaidėjus, kad jie nėra susiję su mafija. Yra balsavimas. Kadangi žaidimas yra labai populiarus ir yra daug mafijos žaidimo atmainų, žaidimo taisyklės gali nenumatyti tokių situacijų.

Tada grįžta naktis. Šeimininkas po žodžių „Mafija pradeda medžioti“po vieną skambina žaidėjų numeriais, o kai visa mafija iššauna į tam tikrą skaičių vienu metu, žaidėjas nustemba. Žaidimo taisyklės „Mafijoje“yra tokios, kad jei vienas iš mafiozų „iššauna“į kitą numerį arba išvis nepadaro „šūvio“, lyderis nustato nepataikymą. „Šaudymas“vyksta imituojant šūvį. Vedėjas vėl praneša: „Mafija užmiega“. Žaidėjai dėvi kaukes.

Šeimininkas „pažadina“Doną, kuris atmerkia akis ir bando atpažinti šerifą. Jis rodo šeimininkui kažkokį skaičių ant pirštų, po kuriuo, jo spėjimu, slepiasi šerifas. Linktelėdamas galva, šeimininkas tai patvirtinaversija, arba paneigia. Donas užmiega ir atėjo eilė pabusti šerifui.

Pažadina šerifą, kuris taip pat turi visas teises į naktinius patikrinimus. Jis bando rasti „juodųjų“žaidėjų. Po lyderio atsakymo šerifo žaidėjas užmiega, o tada lyderis paskelbia antrosios dienos pradžią.

Šis ir visi tolesni apskritimai kartojami kaip ir pirmąją dieną. Iki vienos ar kitos komandos pergalės keisis dienos ir naktys. Būtent vienos iš komandų pergalė užbaigia mafijos žaidimą, kurio taisyklės yra labai paprastos, jei jų laikysitės.

Rekomenduojamas: