Turinys:
- Istorinė apžvalga
- Žaidimo laukas
- Figūrų pavadinimai ir ypatybės
- Kūrinių išdėstymas ir vaikščiojimas
- Kaip vyksta transformacija
- Pradėkime žaisti japonų šachmatais
- Užfiksuokite kūrinius
- Skaičių reikšmės vertinimas
- Žaidimas baigtas
- Taktinės žaidimo ypatybės
2024 Autorius: Sierra Becker | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-02-26 05:56
Japoniški šachmatai laisvalaikiu žaidžiami Tekančios saulės šalyje – Europos šachmatų analogas, tačiau su tam tikrais skirtumais. Mėgėjai ir profesionalai lengvai įsisavins naują techniką, nes joje nėra nieko sudėtingo. Svarbiausia atsiminti, kad shogi yra loginis žaidimas, o visa kita ateis praktikuojant.
Istorinė apžvalga
Prototipas, kurio pagrindu gimė mūsų šachmatai ir japoniški šogi, buvo populiarus Senovės Indijoje. Pradiniame formavimo etape buvo languota lenta, išilgai kurios viena ar kita tvarka buvo perkeliamos identiškos figūros.
Bėgant amžiams šis šachmatų laukas pirmiausia migravo į Vakarus, o vėliau į Kiniją, iš kur pasiekė Japoniją. Visuose pasaulio kampeliuose šis loginis žaidimas, kaip bebūtų keista, turėjo panašias taisykles. Esminiai skirtumai, atrodytų, slypi pačiose figūrose, nes mes naudojame k altus, tarsi siluetus, o rytuose – plokšteles su hieroglifais. Tačiau net ir čia yra panašumų, nes tie patys hieroglifai vertime reiškia beveik tuos pačius pavadinimus kaip ir mūsų: Karalius, Riteris, Bokštas, pėstininkas ir kt.
Žaidimo laukas
Tiesioginis japoniškos šachmatų versijos aprašymas, pradėkime nuo pagrindų, tai yra nuo mūšio lauko. shogi lentasusideda iš 81 langelio, tai yra 9x9, ir jie niekaip nepažymėti nei raidėmis, nei skaičiais. Joje nėra spalvų skirtumų, kiekviena ląstelė nesiskiria nuo visų kitų.
Svarbu žinoti, kad shogibanas – tai ne sulankstoma lenta, o stalas su kojelėmis, kurių paviršiuje išraižyta pati žaidimo aikštelė. Dešinėje kiekvieno žaidėjo pusėje yra komadai. Tai dar vienas mažas staliukas, kuriame dedamos užfiksuotos detalės.
Jų šalyje japonų šachmatai yra šventas žaidimas, jis gali būti net ritualinio pobūdžio. Todėl kokybiški ir reti šogibanai dažnai yra pati verčiausia namų puošmena. Natūralu, kad tokie „stalai“kartais kainuoja nemažus pinigus.
Figūrų pavadinimai ir ypatybės
Japoniškų šachmatų žaidimą apsunkina ne tik numeracijos trūkumas lauke, bet ir visiškas figūrėlių tapatumas. Visi jie vienodai paaštrinti po penkiakampiu ir skiriasi vienas nuo kito tik ant jų pavaizduotais hieroglifais.
Jūs dar labiau nustebsite, kai suprasite, kad juoda ir b alta yra trumpalaikė sąvoka. Priklausymas konkrečiai figūrai nustatomas pagal jos smailios briaunos kryptį – ji visada žiūri į priešą.
Patys pėstininkai yra lygiai tokios pačios spalvos. Žaidime yra 20 figūrėlių kiekvienam žaidėjui, įskaitant 8 elementus. Jie išsiskiria judesių, vertės ir jėgos modeliais. Žemiau yra iliustracija, kuri išverčia kiekvieno žaidimo shogi simbolio reikšmę.
Lauko viduryjebuvo atlikta transformacijos zona. Perkeldami savo figūrą į priešo teritoriją, padidinsite jo vertę. Kaip tiksliai, pasakysime vėliau.
Kūrinių išdėstymas ir vaikščiojimas
Iš esmės nėra taip sunku įsiminti visus japoniškus šachmatus. Kaip juos žaisti, kokiomis taisyklėmis judėti? Tai kitas klausimas, kurį reikia apsvarstyti. Taigi:
- Karaliaus ėjimas panašus į jo ėjimą klasikiniuose šachmatuose.
- Auksinis generolas tiksliai pakartoja karaliaus žingsnį, bet negali judėti atgal įstrižai.
- Sidabrinis generolas gali judėti vienu kvadratu į priekį ir įstrižai bet kuria kryptimi, bet vėlgi vienu kvadratu.
- Arklys, kaip ir mūsų, juda raide "G", bet tik tiesia linija.
- Itis juda vertikaliai tik į priekį ir į bet kokį laukų skaičių.
- Visų žaidimo versijų pėstininkai juda vienodai. Tik jei žaisite japoniškus šachmatus, turėsite mušti ne įstrižai, o tiesiai.
- Bostas Japonijoje vertikaliai ir horizontaliai perkeliamas bet kokiu langelių skaičiumi, kaip ir pas mus. Pastebėtina, kad kirsdamas transformacijos zoną jis tampa drakonų karaliumi ir taip pat gali judėti vieną tarpą įstrižai bet kuria kryptimi.
- Vyskupas, kaip ir šachmatuose, gali judėti įstrižai į bet kokį atstumą, nebent jo kelias būtų užblokuotas kitų figūrų. Priešo teritorijoje jis tampa drakono arkliu ir juda ne tik kaip anksčiau, bet ir tiesiogiai vienu kvadratu bet kuria kryptimi.
Kaip vyksta transformacija
Aukščiau pateiktame aprašyme tikriausiai pastebėjote, kad kai kurios figūros, pasiekusios priešininko namus, keičia savo savybes – tai buvo Rook ir Bishop. Tačiau svarbu pridurti, kad metamorfozės vyksta su visais shogibano dalyviais, išskyrus Karalių ir Auksinį generolą. Pasirodo, Sidabrinis generolas, Riteris, Ietis ir pėstininkai judėdami per centrinę liniją taip pat įgyja naujų savybių, o tiksliau – tampa Auksiniais generolais. Norėdami tai padaryti, tiesiog apverskite atitinkamą penkių pusių lentą. Žinoma, jie taip pat įgyja naujų judėjimo savybių, būdingų vertingesniam kūriniui.
Pradėkime žaisti japonų šachmatais
Žaidimo taisyklės praktiškai dubliuoja mums pažįstamas šachmatų žaidime. Kiekvienas dalyvis savo ruožtu pereina prie vienos iš figūrų, atsižvelgdamas į jos judėjimo taisykles. Abu priešininkai siekia to paties tikslo – susimušti su priešo karaliumi.
Šachmatas šachmatuose yra karaliaus padėtis puolant priešininko figūrą. Arba vyksta tiesioginė kova, arba jis neturi kaip pabėgti nuo smūgio.
Užfiksuokite kūrinius
Bet, kaip jau minėjome, „sulaužyti“pėstininkai dedami ant specialaus mažo staliuko, kurį, kaip bebūtų keista, taip pat galima panaudoti. Įveikęs vieną iš priešininko figūrų, gali ją įdėti į aikštę, ir ji bus tavo. Naudojant paimtą gabalą, verta atsiminti paprastas taisykles:
- Pandras neturi būti tame pačiame faile kaip kitas pėstininkas, kuris dar nebuvo paaukštintas.
- Negalite įdėti kūrinio taip, kad jis nebūtųnegalėjo padaryti nė vieno judesio.
- Draudžiama šachmatuoti su pėstininku, kurį statote. Būkite kaip ji bent kartą.
Skaičių reikšmės vertinimas
Šachmatininkai visame pasaulyje skaičiuoja ne pagal turimų figūrų skaičių, o pagal jų svarbą. Mato vienetas yra pėstininkas, tai yra, jo reikšmė yra 1. Vyskupas ir Riteris yra lygūs 3, Rooko reikšmė yra 5, o karalienė gauna net 9. Japoniški šachmatai apskaičiuojami visiškai kitu metodu..
Shogi yra žaidimas, kuriame reikia atsižvelgti į konkrečią figūrėlės padėtį lentoje ir tik pagal tai nustatyti jos vertę. Taip yra dėl transformacijų, apie kurias kalbėjome anksčiau. Išsiaiškinkime, kaip vertina pagrindiniai šio žaidimo veikėjai:
- Pombardas – lygus 1 taškui.
- Ietis – 5.
- Arklys lygus 6.
- Sidabrinis generolas buvo apdovanotas 8.
- Auksinis generolas – 9.
- Transformuotas sidabrinis generolas yra auksinis generolas, todėl jis lygus 9.
- Pertvarkyta ietis skaičiuojama kaip 10.
- Pasikeitęs arklys taip pat lygus 10.
- Paaukštintas pėstininkas vertas 12 taškų.
- Dramblys yra 13 metų.
- Rook – 15 taškų.
- Pakeistas vyskupas yra 15 metų.
- Rook Transformed – 17, vertingiausias veikėjas.
Žaidimas baigtas
Kaip ir visi kiti stalo žaidimai, japoniški šachmatai baigiasi vieno iš dalyvių pergale arba lygiosiomis. Baigti žaidimą galite adresutokiomis aplinkybėmis:
- Daugiau nei keturi judesio pakartojimai. Kad nepralaimėtų, žaidėjai gali sąmoningai kartoti tuos pačius judesius. Jei šis reiškinys kartojamas 4 kartus, žaidimas baigiasi lygiosiomis.
- Tuo atveju, kai kiekvienas iš Karalių yra priešininko stovykloje, šachmatas yra neįmanomas. Skaičiai skaičiuojami pagal jų vertę. Jei kiekvieno dalyvio taškų skaičius yra didesnis nei 24, skelbiami burtai. Kas turi mažiau nei šis skaičius, tas pralaimės.
- Namalus čekis draudžiamas Shogi, jo negalima naudoti norint priversti lygiąsias. Kartodamas tą pačią poziciją tris kartus, žaidėjas turi pakeisti taktiką arba paskelbti save pralaimėjusiu.
- Paskutinė žaidimo pabaigos parinktis, žinoma, yra draugas.
Taktinės žaidimo ypatybės
Įsisavinę keletą pagrindinių taisyklių, pabandysime atskleisti keletą shogi paslapčių, kurios leidžia plačiau pažvelgti į to, kas vyksta, esmę. Pirma, japoniški šachmatai yra labai intensyvus veiksmas, kurio metu situacija paaštrėja tiesiogine prasme su kiekvienu judesiu. To priežastis – „pagautos“figūros, kurias priešininkas gali įdėti į aikštę kaip savo.
Teoriškai toks žaidimas gali tęstis amžinai, nes jame nėra vietos standartiniam šachmatų žaidimui. Tačiau, kaip rodo praktika, oponentams dažniausiai reikia nuo 60 iki 180 ėjimų (palyginti su mūsų šachmatų terminologija, pusės judesiai, nes segmentuose vienas visas ėjimas laikomas puse ėjimo).
Dėl šių veiksmų jūs, kaip žaidėjas, galite pasinaudoti maža paslaptimi, kurileis įgyti pranašumą prieš varžovą. Stenkitės "nužudyti" maksimalų priešo gabalų skaičių, nes vėliau jie bus transformuoti, todėl vertingesni tiesiogiai jums. Dėl tokio pranašumo turėsite paaukoti savo stovyklą, todėl darykite tai protingai. Nekeiskite mūšio pėstininkais (juk jų vertė priešo rankose žymiai padidės).
Antras triukas yra apsaugoti karalių. Kūrinys neįkainojamas, nes turi būti kuo labiau apsuptas, kad būtų užblokuoti visi aplinkui esantys priešininko judesiai. Ši technika vadinama tvirtovės statyba ir kartais reikalauja per anksti pakeisti gabalus, ypač vyskupus.
Trečioji paslaptis yra sena ir paprasta. Nesvarbu, ar žaidžiate europietiškus, japoniškus šachmatais, ar net tik šaškėmis ar nardai – turėtumėte atidžiai apskaičiuoti priešininko ėjimus. Užrašykite, kurias tiksliai savo figūras jis turi ir kokią vertę jie įgis, kai vėl pasirodys mūšio lauke. Juk dabar jų pajėgos bus nukreiptos prieš jus.
Rekomenduojamas:
Stalo žaidimas „Mafija“: kaip laimėti, žaidimo taisyklės, siužetas
Be abejo, kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime girdėjome žodžius: „Miestas užmiega. Mafija bunda“. Žinoma, visi, nors ir trumpai, yra susipažinę su šiuo žavingu stalo žaidimu – mafija. Tačiau norint laimėti, vien žinoti, kaip žaisti, yra neįprastai mažai. Labai svarbu žinoti, kaip žaisti mafiją ir laimėti pasitelkus strategiją bei įtikinėjimo dovaną
Kas yra fuk šaškėse? Žaidimo taisyklės pradedantiesiems
Kaip taisyklingai žaisti? Ką reiškia terminas fuk šaškėse ir kada jis vartojamas? Ar reikia mušti priešininko figūras, kurios yra veikiamos puolime. Šaškių istorija, kodėl šis žaidimas laikomas vienu seniausių?
„Balda“: stalo žaidimo taisyklės ir subtilybės
Ieškodami būdo praleisti laiką ir smagiai praleisti laiką, daugelis kreipiasi į išmaniuosius telefonus ir kompiuterius, mieliau tingiai naršydami socialinio tinklo sklaidos kanalą ar žaisdami populiarias programas. Palyginti neseniai, tais laikais, kai nebuvo interneto ir mobiliųjų įrenginių, vaikus ir suaugusiuosius linksmino stalo ir popierinių žaidimų mūšiai. Puikus būdas daugeliui prisiminti praeitį – žaidimas „Balda“, kurio taisyklės labai paprastos
Siuvinėjimo žaidimas Round Robin ("Round Robin"): žaidimo taisyklės ir esmė
Tarp įvairaus amžiaus rankdarbių 2004 m. buvo „Rabino metai“to paties pavadinimo žaidimo „Round Robin“garbei. Kaip nauja sporto šaka ir kaip nežinoma virusinė liga, šis žaidimas sužavėjo ne tik dešimtis, bet ir šimtus ir tūkstančius žmonių. Patyrę siuvinėtojai ir pradedantieji dalijasi savo žiniomis ir gudrybėmis vieni su kitais. Ir galiausiai kiekvienas gauna nepamirštamą patirtį, neįkainojamą drobę, kuri apkeliavo kelis miestus ar net šalis
Pokeris: pagrindai, žaidimo taisyklės, kortų deriniai, išdėstymo taisyklės ir pokerio strategijos ypatybės
Įdomus pokerio variantas yra „Texas Hold'em“. Žaidime daroma prielaida, kad rankose yra dvi kortos ir penkios bendros kortos, kurias visi žaidėjai naudoja sėkmingam deriniui surinkti. Apie derinius pakalbėsime kiek vėliau, bet kol kas pažvelkime į pokerio žaidimo pagrindus, kurie būtini pradedantiesiems žaidėjams