Turinys:
2024 Autorius: Sierra Becker | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2024-02-26 05:56
Mate in 3 gestai bus vienas iš pirmųjų galvosūkių knygose su šachmatų problemomis. To mokoma jau pirmose pamokose šachmatų mokyklose.
Kūdikis keikiasi
Daugelis mano, kad mate per 3 judesius turi kitą pavadinimą – vaikiškas. Iš tikrųjų taip nėra. Vaikų šachmatas dedamas keturiais judesiais. Tokia situacija susidarė dėl to, kad tokia tvarka dažniausiai žaidžia pradedantieji – o tai, kaip taisyklė, vaikai.
Vaikų draugo esmė yra užpulti pažeidžiamą ląstelę F7. Ji pažeidžiama dėl to, kad ją saugo tik viena figūra – karalius. Apsvarstykite klasikinį bičiulį keturiais White'o judesiais. Pirmasis veiksmas yra karaliaus pėstininkas E4. Juodu turi atlikti panašų judesį. Antrasis White'o žingsnis yra b altasis pareigūnas C4. Po to juodasis riteris pereina iš B2 į C6, o b altoji karalienė į H5. Tada įvyksta pati svarbiausia klaida – bandydamas užpulti karalienę, juodasis riteris persikelia į F6 aikštę. F7 esantį pėstininką saugo tik karalius, todėl jį be problemų gali sugauti b altoji karalienė. Žaidimas baigtas.
Sheckmate 2 ir 3 ėjimais
Checkmate 3 judesiais yra labai panašus į kvailą, kuris atliekamas dviem judesiais. Tačiau yra skirtumas. Jei kvailą šachtą galima tik įdėtijuodos figūrėlės, tada b altas taip pat gali susiporuoti 3 judesiais. Norėdami tai padaryti, jie turi perkelti pėstininką, esantį šalia karaliaus, du žingsnius, o juodasis turi padaryti pėstininką kartu su juoduoju vyskupu. Antrasis White'o ėjimas gali būti bet koks, bet neturi užblokuoti karalienės kelio į H5 aikštę. Klasikinis antrasis juodojo ėjimas apima pėstininko perkėlimą į G5. Po to b altoji karalienė gali užfiksuoti H5 kvadratą. Štai viskas, čia žaidimas baigiasi. Užkirsti kelią tokiai kovos baigčiai labai lengva. Pakanka nedaryti vieno iš dviejų aukščiau aprašytų juodų dalių žingsnių.
Checkmate trimis ėjimais, gaudant priešininko figūras
B altos figūrėlės gali būti šachmatas, o tai užtrunka tris judesius, tuo pačiu užfiksuojant kelias juodas figūras. Pirmiausia reikia atidaryti karalienę, o priešininkas turi atidaryti savo karalių su pėstininku, kuris yra šalia vyskupo. Tokiu atveju jūsų pėstininkas gali paimti priešininko pėstininką, užimdamas F5 laukelį. Galite greitai užbaigti žaidimą tik tuo atveju, jei priešininkas perkelia savo pėstininką į G5, kad jis būtų šalia jūsų pėstininko. Dėl tokio žingsnio apginti karalių būtų neįmanoma. Valdovės ėjimas įstrižai į H5 užbaigs žaidimą trimis judesiais.
Toks dvikovos rezultatas yra labai retas. Kvailas ar vaikiškas draugas yra dar retesnis. Norėdami užtikrinti žaidimą tokiu būdu, jūsų priešininkas turi būti blogas šachmatininkas. Tačiau tai yra šachmatų pagrindai ir juos reikia išmokti, kad suprastumėte sudėtingesnius išdėstymus.
Rekomenduojamas:
Šachmatai: istorija, klasikinis šachmatas, šachmatas dviem ėjimais
Šachmatų žaidimas yra labai protingų žmonių reikalas. Tačiau net ir pačius protingiausius gali suklaidinti įvairių derinių gausa. Šiame straipsnyje parodyta, kaip 2 judesiais sudėti du paprastus šaškes: klasikinį ir šachtą