Turinys:

Pažymėtos kortos: atsiradimo istorija, žymėjimo būdai, kaip apsisaugoti nuo aštresnio?
Pažymėtos kortos: atsiradimo istorija, žymėjimo būdai, kaip apsisaugoti nuo aštresnio?
Anonim

Kiekvienas, kuris lošia kortomis iš pinigų ar tiesiog savo malonumui, yra girdėjęs ar net susitikęs su pažymėtomis kortomis. Netgi natūralus susidėvėjimas, susiraukšlėjimas ar vos įplyšęs atviruko kraštas gali nesunkiai išsiskirti iš kitų. Žaidėjas su išlavinta akimi įgyja pranašumą prieš savo oponentus, žinodamas tik vieną kortą kaladėje. Nesunku įsivaizduoti, su kokiu pranašumu kortos aštresnis žaidžia su pažymėtomis kortomis, nes jis lengvai atpažįsta visą kaladę.

Klasikinės kortelės
Klasikinės kortelės

Istorija

Pirmasis kortų paminėjimas datuojamas IX amžiuje. Kinijoje buvo populiarus kortų žaidimas su trisdešimt aštuonių kortų kalade. Šį žaidimą, kaip ir daugelį kitų, iš kinų perėmė mongolai, kurie savo užkariavimų metu jį išplatino ir kitose šalyse. XIII amžiuje žemėlapiai pasirodė Persijoje ir Indijoje, vėliau – Egipte. Be to, egiptiečiai juos naudojo ne tiek žaisti, kiek ateities spėjimui.

Italų jūreiviai XIV amžiuje atnešė egzotiškų rytietiškų paveikslų ir žaidimų į Europą, kur jie greitai tapo madingi. Iš Italijos XV amžiuje kortelės pateko į Prancūziją, iš čia per Vokietiją ir Lenkiją, XVII amžiuje jos pateko į Rusiją.

Senovinės kortelės
Senovinės kortelės

Sharp

Skortų pagalba atspėjo, iš jų buvo žaidžiamas pasjansas, žaidė už pinigus. Būtent pelno troškimas paskatino atsirasti sukčių, kurie pažymėtų kortelių pagalba apgaudinėja lengvabūdiškus varžovus. Sąžiningi žaidėjai ir valdžia nubaudė sukčius radikaliausiais metodais: nuo momentinės bausmės sumušimu nusik altimo vietoje iki viešų egzekucijų.

Tačiau lengvų pinigų viliojimas buvo stipresnis nei galimo atpildo baimė. Be to, rašytojai tam tikru mastu idealizavo aštresnio įvaizdį, pasakodami, ką tai reiškia – pažymėtas kortas, atskleisdamas sukčių paslaptis, dažnai apnuogindamas šį neteisų užsiėmimą romantiškoje, palankioje šviesoje.

Todėl azartinių lošimų sukčiai iki šiol niekur nedingo, su tokiu pat užsidegimu ir toliau apgaudinėja lošėjus bei nedėmesingus žmones, pasitelkdami tiek senovinius, bet puikiai veikiančius metodus, tiek šiuolaikines technologijas. Visus denio žymėjimo būdus galima suskirstyti į du tipus: vizualinį ir fizinį.

Vizualiniai ženklai

Tai paprastas ir, svarbiausia, nepastebimas kortelių žymėjimo būdas. Dažnai tik žmogus, turintis erelio akį ir žinantis, ko tiksliai ieškoti, gali pastebėti mažyčius marškinių pakitimus. Kartais apgamui aptikti prireikia papildomų priemonių, tokių kaip lęšiai ar skaitytuvai.

Pažymėtas korteles galima įsigyti specializuotoje parduotuvėje, tačiau tikri sukčiai dažniausiai nepasikliauja masiniu gamintoju, o pažymi patys, kartais net žaidimo metu. Į marškinių raštą įvedami vos pastebimi brūkšneliai, taškai, žymės, pagal kurias apgavikasatpažįsta korteles.

Tačiau patyręs priešininkas, turintis išlavintą akis, gali pastebėti dėmę ir atskleisti sukčius, todėl jie ėmėsi techninių naujovių. Ant marškinių specialiais dažais užklijuojami ženklai ir užrašai, nurodantys nominalą ir kostiumą. Tačiau šių ženklų negalima pamatyti be specialių lęšių, kuriuos prieš žaidimą užsideda piktybinis lošėjas.

infraraudonųjų spindulių žymos
infraraudonųjų spindulių žymos

Fiziniai ženklai

Šis žymėjimo būdas tinka žmonėms, kurie geriau suvokia lytėjimo pojūčius. Pirštai veikia kaip slaptų ženklų, atspausdintų ant pažymėtų kortelių, skaitymo įrankis. Tai gali būti raukšlės ar tatuiruotės, anksčiau padarytos adata arba tiesiog žaidimo metu – nagu. Sukčiai gali pakeisti kortelių šiurkštumą, trintuku ar parafinu pažymėdami jiems reikalingas korteles ir dirbtinai „sendinti“reikalingas korteles. Fiziniai ženklai yra mažiau patikimi nei vaizdiniai. Kiti žaidėjai lengviau pastebi raukšles, įtartinus nelygumus ir pradūrimus.

Kortų gerbėjas
Kortų gerbėjas

Kaip išvengti sukčiavimo?

Yra keletas paprastų, bet veiksmingų taisyklių, kurios padės žaidėjui netapti kortų apgaulės auka:

  • Reikia sėsti prie stalo su pasitvirtinusiais žaidėjais, nes sukčiai dažnai sukuria žavių, sąžiningų žmonių įspūdį, jie įtakoja save, kad jiems būtų lengviau apgauti priešininką.
  • Jei įmonė nepažįstama, turėtumėte būti budrūs iki įtarimų.
  • Geriau žaisti su visiškai nauja kalade, o jei tai neįmanoma, tada kaladę reikia atidžiai peržiūrėti, kad nebūtųpasirodė pažymėtos kortelės. Bet kokios abejotinos dėmės, atspaudai, pažeidimai, skirtingi marškinių spalvų atspalviai, įbrėžimai yra priežastis sunerimti ir yra argumentas už pakloto keitimą.
  • Žaidimo metu turite stebėti varžovų rankas ir veido išraiškas. Kortos aštresnis gali išsitepti nagu ar žiedu prie pat stalo, o veido išraiškos, per didelis nervingumas, atidus žvilgsnis į kitų žmonių kortas ar blyškios akys išduoda nepatyrusius apgavikus.

Kaip patiems pasidaryti pažymėtas korteles?

Pirmiausia turite nuspręsti, kuris jutimas yra geriau išvystytas: regėjimas ar lytėjimas. Jei pirmenybė teikiama akims, naujos kaladės kortų nugarėlėje uždedami vaizdiniai ženklai. Tai turėtų būti žaidėjui suprantama brūkšnelių, lapelių ar taškų sistema, nepastebimai įausta į marškinių raštą ir nurodanti nominalą bei kostiumą. Ženklai dedami į kortų kampus, kad jie būtų matomi priešininko rankose.

Fizinio žymėjimo metu žymės adata uždedamos ant marškinėlių, o po to lengvai trinamas, kad kiti žaidėjai jų nepajustų. Vienas iš efektyviausių krap metodų yra laikrodžio metodas. Dvylikta ciferblato valanda reiškia 12 kortelių reikšmių. Pavyzdžiui, tūzui priskiriama valandos rodyklės padėtis 12 val., karaliui – valanda, damai – dvi valanda, voltui – trečia ir t.t. Kiekvienas kostiumas turi savo sąlyginį ciferblatą, kuris yra ant marškinių griežtai apibrėžtoje vietoje. Supratęs, žaidėjas gali net sužinoti, kokias kortas turi jo priešininkai dalindami.

Rekomenduojamas: