Turinys:

Kaip žaisti „Monetą“iki kraujo: taisyklės, ypatybės, variacijos
Kaip žaisti „Monetą“iki kraujo: taisyklės, ypatybės, variacijos
Anonim

Žiaurūs žaidimai vaikystėje – tai hierarchijos formavimo būdas, fizinės ir psichinės jėgos išreiškimo technika ir patikimas būdas gauti randų. Deja, nuo tokių barbariškų pramogų atsitraukti neįmanoma, nes būtent tokio psichologinio lyderio apibrėžimo šalininkų skaičius, nors ir pasąmonės lygmeniu, vis dar yra didelis. Kruvinoji „Moneta“priklauso kaip tik minėtai žaidimų kategorijai. Partijos nariai dažnai likdavo visiškai sulaužytais kumščiais, nes žaidime nuolat laimėti neįmanoma. Laikui bėgant atsirado keletas variantų, įskaitant mažiau smurtinius.

Tikslinė auditorija ir sekėjų skaičius

monetų žaidimo taisyklės
monetų žaidimo taisyklės

Visų pirma verta pastebėti, kad šiuolaikinė karta, laimei, didžiąja dalimi aplenkė „Monetą“ir panašias pramogas. Anksčiau pagrindinė auditorija, kuriai turėjo įtakos bendra žaidimo įtaka, buvo 8–11 klasių moksleiviai. Būtent tarp jų žiaurūs žaidimai buvo skatinami kaip vienas iš būdų apibrėžti savo ar stigmatizuoti atsisakiusius vakarėlio. Yra nuomonė, kadpramogos turi kalėjimo šaknis, tačiau ar tai tiesa, ar ne, nežinoma. Iš tų būdų, kaip žaisti „Monetą“iki kraujo, paaugliai pasirinko patį žiauriausią. Pavyzdžiui, partijos narys vietoj numatytos bausmės gavo kur kas pavojingesnę, o tai taisyklės nereglamentavo. Atsižvelgiant į tai, kad „Moneta“populiari visoje NVS, tokios pramogos gerbėjų buvo itin daug.

Klasikinė moneta

kaip žaisti nuo monetos iki kraujo
kaip žaisti nuo monetos iki kraujo

Šiuo atveju kalbame apie paprastą smulkiosios motorikos ir dėmesingumo žaidimą. Turo dalyvių skaičius – 2, retai daugiau. Kai vienas iš žaidėjų susuko mažo nominalo monetą, kiekvieno užduotis buvo padaryti, kad sviedinys tęstų judėjimą plyšio pagalba. Tie, kuriems nepavyko, moneta tiesiog nukrito, gavo bausmę, kuri galėjo būti tokia:

  • išmesk monetą ant stalo. Norėdami tai padaryti, sviedinys buvo nukreiptas išilgai paviršiaus nykščiu tarp vidurinio ir rodomojo piršto, kaip biliardo lazda. Kuo didesnis pagreitis, tuo didesnė žala priešininko kumščiui. Tarp tų variantų, kaip žaisti „Monetą“iki kraujo, tai yra viena iš paprasčiausių ir lengviausių bausmių;
  • „monetų išmušimas“. Žymiai žiauresnis vaizdas, kai vienas paauglys, griebdamas monetą kaip žalvarinius pirštus, smogia į stalą prispaustą kumštį;
  • spyris iš piršto. Taip pat gana skausminga bausmė, buvo skatinami žiauriausi ir stipriausi trankiai ant priešininko delno, kad būtų garantuotai nuplėšti.oda.

Aistringą „Monetos“žaidėją atpažinti nesunku – kumščio čiulptukai įmušti į kraują. Dažnai ant jų matomi pėdsakai nuo „sviedinio“krašto. Dėl tam tikrų priežasčių žaidimas buvo labai populiarus, nors jis neturi jokio kito prizo, išskyrus skausmingos bausmės nebuvimą.

Klasikinių taisyklių variantai

žiaurūs žaidimai
žiaurūs žaidimai

Kaip ir dauguma gatvės žaidimų, „Moneta“gavo daugybę variantų. Viena ryškiausių, dar vadinama „Apatinėmis kelnėmis“, yra pramogos, skirtos laimėti tikrus pinigus, analogas. Kai žaidėjas neturėjo už ką mokėti, jis buvo priverstas pakeisti kumštį. Kitais atvejais buvo keičiamos atskiros taisyklės, pavyzdžiui, dalyvių skaičius. Šiuo atveju nesėkmingas raundo užbaigimas grėsė žaidėjui keliais smūgiais iš karto, dažnai į tą pačią vietą. Atitraukti ranką reiškė amžinai užimti gėdingą vietą paauglių hierarchijoje.

Buvo ir kitų variantų, kai teisėjas, trečiosios šalies atstovas, metė monetą. Vienu metu teisėjas vietoj sviedinio ant stalo pasiuntė savąjį iešmą, o uždengęs delnu gavo bausmę. Pastebėtina, kad nė viena iš taisyklių versijų, išskyrus aukščiau paminėtą žaidimą už pinigus, laimėtojui neatnešė jokių prizų, išskyrus galimybę sužaloti priešininką, kas apskritai yra reikšminga.

Panašią bausmę ištiko „Cams“žaidėjas, kuriame buvo tikrinamas greitis ir reakcija. Abu varžovai vienas prieš kitą deda suspaustus delnus. Toliau kumščiai buvo suartinti. Varžovų užduotis -smūgiuoti pirštais, varžovas šiuo metu bando atitraukti ranką. Atitinkamai, tas, kuris neturėjo laiko tai padaryti, ir gauna bausmę.

Psichologinis poveikis

kruvina moneta
kruvina moneta

Analizuojant tokių žiaurių žaidimų poveikį visuomenės raidai, nesunku pastebėti, kad „Moneta“vienu metu turėjo du pagrindinius įtakos paaugliams vektorius. Pirmasis ir paprasčiausias yra lyderio apibrėžimas iš jėgos pozicijos, vienintelis suprantamas kriterijus. Tarp tų, kurie išmoko groti „Monetą“iki kraujo ir laimėjo, gimė socialinių ląstelių lyderiai. Kita vertus, šis metodas leido išlieti pyktį slapta, neprovokuojant suaugusiųjų įsikišti.

Pavojus sveikatai

Žaidimo „Moneta“į kraują taisyklės yra itin žiaurios. Tam tikru momentu „sviedinys“galėjo tiesiog įstrigti pirštinėje, nes pradinis pagreitis leido perpjauti minkštuosius delno audinius. Natūralu, kad gijimo procesas po to truko mėnesius, palikdamas randus. Pasitaikė atvejų, kai paaugliai prarado rankų motoriką dėl to, kad dėl kitos bausmės buvo pažeista sausgyslių struktūra. Visa tai lėmė tai, kad žaidimas palaipsniui tapo visuomenės nuosavybe ir akylu suaugusiųjų dėmesiu. Laimei, dabar ši pramoga beveik pamiršta.

Rekomenduojamas: