Turinys:

Kaip sugalvoti žaidimą ir įgyvendinti idėją?
Kaip sugalvoti žaidimą ir įgyvendinti idėją?
Anonim

Kaip sugalvoti žaidimą? Garsūs kūrėjai, tokie kaip Bungie, Ubisoft ir Treyarch, turi milijonus biudžetų, o dizainerių ir programuotojų personalas dirba visą parą, kad sukurtų kitą sėkmingą filmą. Tai neįtikėtinai didelė rinka, kuri dažnai generuoja daugiau pajamų nei filmai, nes joje aktyviai reklamuojami vaizdo žaidimai. Žinoma, tai tik vienas vaizdo žaidimų pramonės medalis.

Kadras iš žaidimo
Kadras iš žaidimo

Naujausios tendencijos

Akivaizdu, kad dauguma nepriklausomų kūrėjų neturi problemų su idėjomis, kaip sugalvoti žaidimą (net ir turint nedidelį biudžetą) ir padaryti jį sėkmingą. Pastaraisiais metais matėme didžiulį nepriklausomų žaidimų, skirtų konsolėms ir mobiliosioms platformoms, antplūdį, nes mažos studijos – kartais net vienas ar du darbuotojai – kuria išradingus, emocingus pavadinimus, peržengiančius „žaidimo“ribas. „Journey“, nuostabus „PlayStation 3“nuotykių žaidimas iš kūrėjo thatgamecompany, laimėjo šešis iš dešimties apdovanojimų 2013 m. „Game Developers Choice Awards“ceremonijoje San Franciske. Kiti hitai, tokie kaip „Bastion“ir „Minecraft“, ir toliau rodo, kaip tai padarytiIndie žaidimai pastaraisiais metais tapo galingi.

Tačiau šiuo straipsniu nesiekiama reklamuoti kitų sėkmės. Jis paskelbtas čia, kad padėtų jums pasisekti, kurti ir parduoti savo žaidimą. Sukurti naujovišką ir revoliucinį žaidimą taip pat sunku, kaip parašyti hitą. Tam reikia darbo ir naujovių derinio, taip pat tam tikro talento. Mes jokiu būdu nesiūlome, kad kas nors galėtų atsisėsti ir sukurti tokį žaidimą kaip Super Meat Boy ar Limbo. Tačiau sukurti žaidimą nėra taip neįmanoma, kaip jūs manote. Tai užtruks neilgai, bet prireiks kantrybės. Štai mūsų trumpas vadovas, kaip sukurti (labai paprastą) vaizdo žaidimą. Patirtis tam nebūtina.

Vaizdo žaidimų personažai
Vaizdo žaidimų personažai

Pirmas patarimas

Sudarykite planą prieš pasinerdami į darbą galva. Tai nėra taip būtina, jei jūs tiesiog linksminatės ir nesiorientuojate į rezultatą. Tačiau vis tiek verta paisyti šio patarimo, jei norite, kad jūsų žaidimas būtų sėkmingas. Lengva tapti prakeikimo auka nuolat keisti tai, ką jau padarėte. Šiam modeliui galite likti visam laikui.

Tiesiog įsivaizduokite, kokį žaidimą norite sukurti, bet įsitikinkite, kad jūs, kaip dizaineris mėgėjas, neperžengsite savo galimybių ribų. Sukurti įtraukiantį 3D pasaulį kartu su gigantais, tokiais kaip „Skyrim“ir „Bioshock“, nekyla klausimas. Tačiau tai nereiškia, kad neturėtumėte skirti laiko savo žaidimo koncepcijai detalizuoti. Žemiau pateikiami keli patarimai, apie ką galvoti nuo pat pradžių. Atminkite, kad vėliau visada galėsite išplėsti savo koncepciją, tačiau apibrėžę pagrindus galėsite pradėti. Taip pat verta pagalvoti, kaip sugalvoti žaidimo personažą.

Praktiniai aspektai

Nustatykite žaidimo, kurį norite sukurti, tipą (pvz., platformingo žaidimo, šaudyklės, RPG). Apskaičiuokite žaidimo biudžetą ir trukmę. Galima įsigyti ir nemokamų, ir aukščiausios kokybės variantų. Kaip sugalvoti žaidimo istoriją? Pirma, sugalvokite istorijos koncepciją. Tai nebūtinai turi būti sudėtinga iš karto. Esmė ta, kad turėtumėte turėti bendrą žaidimo tikslo idėją. Nustatykite savo įgūdžių lygį. Pradėkite nuo kažko paprasto.

Japoniški vaizdo žaidimai
Japoniški vaizdo žaidimai

Finansinis aspektas

Jei turite kelis šimtus tūkstančių dolerių papildomos ir profesionalios programavimo patirties, visada galite gauti licenciją tikram žaidimų varikliui, tačiau daugumai mūsų šalies piliečių tai tiesiog nerealu. Tikriausiai nenorite pradėti nuo nulio, todėl turite pasirinkti tinkamą žaidimų kūrimo programinę įrangą, atitinkančią jūsų lygį. Galima rinktis iš daugybės nemokamų ir aukščiausios kokybės parinkčių, kurių kiekviena turi savo funkcijų ir įrankių rinkinį vaizdo žaidimui kurti.

Toliau yra keletas geriausių galimų variantų, nesvarbu, ar norite sukurti teniso žaidimą, ar ką nors ambicingesnio. Kiekvienoje programoje yra mokymo programos, smagios pamokos ir išsamios žaidimo kūrimo instrukcijos.

RPG kūrėjas

Kaip sekasiGalbūt, kaip rodo pavadinimas, RPG Maker VX yra programa, skirta kurti 2D RPG pagal 90-ųjų „Final Fantasy“ir „Dragon Quest“spritus.

Nors negalėsite per daug nukrypti nuo į programą įtrauktų išteklių (priskirti grafiniai ištekliai leidžia importuoti arba kurti programos meno rengyklėje, tačiau tai gali būti neįveikiama daugeliui pradedančiųjų), RPG Maker VX gali būti puikus būdas susipažinti su lygių koncepcijomis ir kovos dizainu.

Dirbant šiame žanre, mintys apie sėkmingą ir įdomų žaidimą greitai nublanksta į antrą planą. RPG mėgsta gerbėjai, tačiau sunkiausia juos kuriant yra programuoti žaidimų sistemas. RPG Maker VX atlieka sunkų darbą už jus, leisdamas sutelkti dėmesį į pačias sistemas, o ne kurti ir koduoti variklį, kad viskas veiktų.

Linksmas žaidimas
Linksmas žaidimas

RPG Maker VX Ace galima atsisiųsti tiesiai iš svetainės ir Steam už 69,99 USD. Taip pat yra bandomoji versija. Taip pat yra nemokama RPG Maker VX Ace Lite versija, tačiau jos funkcijos yra labai ribotos, palyginti su mokama versija. Tačiau net jei įsigysite nemokamą versiją, turėsite tvirtą įrankių rinkinį sudėtingam vaizdo žaidimui sukurti. Ir jūs galite bet kada atnaujinti, jei nuspręsite, kad norite pereiti į viską ir gauti prieigą prie visų mokamos versijos funkcijų. Ši programa suteiks jums atsakymą į klausimą, kaip sukurti žaidimą.

IG Maker

IG Maker yra dar viena Kadokawa ir Dedica programanaudoja RPG Maker šablono formatą ir paprastą vartotojo sąsają. Ir taiko juos įvairiems žanrams, ypač 2D platformai ir veiksmo RPG. „IG Maker“suteikia daugiau lankstumo nei RPG Maker, kai kalbama apie vaizdinius ir žaidimo eigą. Be to, dėl vartotojui taikomų apribojimų sunku „nulaužti“žaidimą dėl nepatyrimo. Tai dar viena programa, atsakanti į klausimą, kaip sukurti žaidimą.

Kad galėtumėte kuo geriau išnaudoti savo mintis, turėsite išmokti pagrindinio kodavimo, tačiau liūto dalį programavimo atlieka IG Maker. Dažniausiai turėsite reikalų su meniu ir paruoštais įrankiais.

GameMaker

GameMaker yra išsamus įrankis, leidžiantis vartotojams kurti gražius 2D žaidimus be jokių išankstinių programavimo žinių. Kaip ir visa kita, programa turi tam tikrų mokymosi krypčių, tačiau aktyvi bendruomenė ir daugybė internetinių mokymo programų padeda naudotojams gana lengvai atlikti užduotis (nuo platformingų žaidėjų iki šoninio slinkimo šaudmenų).

Supaprastinta programinės įrangos versija yra laisvai prieinama, tačiau patikimesnėms funkcijoms ir eksporto galimybėms reikia aukščiausios kokybės programinės įrangos versijų, kurios gali kainuoti daugiau nei 500 USD. Programos sąsaja taip pat nėra pati patraukliausia – prisiminkite Microsoft Word 2000. Tačiau tai išlieka puikia priemone, nes su juo galite lengvai kurti žaidimus. Galite kurti ir perkelti žaidimus į iOS,Android, Web (HTML 5), stalinių kompiuterių operacinės sistemos ir kt. Ir tai be išankstinių žinių apie programavimo kalbą ar scenarijų. Naudodami šią programą jums gali kilti problemų tik dėl to, kaip sugalvoti žaidimo pavadinimą.

Žaidimo aplinka
Žaidimo aplinka

GameMaker sukūrė Tomas Francis. Jis buvo nepriklausomų žaidimų kūrėjas, kuris įkvepia daugelį iš mūsų. Jis žinomas kaip „Gunpoint“kūrėjas, kuris buvo nominuotas daugeliui BAFTA apdovanojimų. Tai tik vienas populiarių žaidimų, sukurtų naudojant GameMaker, pavyzdys, įskaitant Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain ir Hyper Light Drifter. Ši programa yra puiki pagalba tiems, kurie vis dar nežino, kaip sukurti žaidimą vaikams ar suaugusiems.

Scirra Construct 2

Kaip ir GameMaker, Scirra Construct 2 yra dar viena aukščiausios kokybės programa, kuri pateikiama kartu su aktyviu, informatyviu vartotojų forumu ir puikia bandomoji versija, kurios daugiau nei pakanka tiems, kurie šioje srityje pradeda dirbti. HMTL5 pagrindu sukurtas žaidimų variklis, alternatyva kitiems žiniatinklio animacijos įrankiams, pvz., Java ir Adobe Flash, specialiai sukurtas įvairiems 2D žaidimams kurti. Nuo platformingų iki klasikinių arkadinių žaidimų. Ją galima akimirksniu peržiūrėti ir perkelti į asmeninį kompiuterį, „Mac“, „Linux“, „Chrome“internetinę parduotuvę, „Firefox“prekyvietę ir „iOS“bei „Android“programų parduotuves, kad būtų užtikrintas maksimalus suderinamumas ir naudojimas visuose įrenginiuose.

Sąsaja ir žaidimo kūrimo paprastumas palieka GameMaker dulkėse. Integruota renginių sistema leidžia vartotojams greitaiprogramos judesius ir kitus veiksmus be kodavimo, o lanksti struktūra atveria duris didesniam valdymui ir ryškiems vaizdams. Aukščiausios kokybės versija jums kainuos tik 120 USD ir išnaudos visas programinės įrangos galimybes, tačiau komercinis paketas jums kainuos beveik 400 USD.

Stencyl

Turėdami daugiau nei 120 000 registruotų Stencyl naudotojų, sukūrusių daugiau nei 10 000 žaidimų įvairiose pagrindinėse platformose, įskaitant Windows, Mac, iOS ir Android, negalite klysti.

Ši programa turi švarią sąsają ir galingas funkcijas, kuriose naudojami specialiai sukurti šablonai – jūsų pačių arba iš Stencyl Forge – integruotos internetinės rinkos, kuri atveria bendradarbiavimo ir bendradarbiavimo su kitais naudotojais pasaulį. Skirtingai nuo kitų tipų programinės įrangos, programa siūloma kaip prenumeratos paslauga su 200 USD per metus mokesčiu už brangiausią paketą, tačiau studentams ir kitiems vartotojams taikomos įvairios nuolaidos.

Programinė įranga yra komerciškai orientuota, t. y. kūrėjai nuolat reklamuoja ją kaip pelningą būdą greitai užsidirbti, o ne tik smagiai praleisti laiką, bet jūs neprivalote pateikti savo žaidimo rėmimui ar kaip pavyzdį įmonės sėkmės istorija.

Komandinis žaidimas
Komandinis žaidimas

Žaiskite Dangerous Dungeons, galvosūkių platformą ir SkullFace, įkvėptą Super Meat Boy, kad gautumėte keletą puikių pavyzdžių, ką ši puiki programa gali padaryti.

Flixel

Flixel, atvirojo kodo žaidimų kūrėjasš altinio kodas, visiškai nemokamas tiek asmeniniam, tiek komerciniam naudojimui, sukūrė „Canab alt“ir kitus „Flash“pagrindu sukurtus hitus, kurie dažnai patenka į geriausių žaidimų sąrašus. Jis nuo pat pradžių sukurtas naudojant ActionScript 3, trečiąją objektinės programavimo kalbos, skirtos valdyti 2D vektorinę animaciją, versiją. Tačiau suderinama su daugybe nemokamų kūrimo įrankių, todėl ši programinė įranga yra viena iš labiausiai pritaikomų.

Flixel šviečia kuriant filmo stiliaus animaciją ir 2D šoninius slinkčius. Jie turi gana fiksuotą perspektyvą, tačiau negali susidoroti su sudėtingu 3D modeliavimo ir lygių projektavimo pasauliu. Tačiau naudojant išklotus žemėlapius lygiams kurti yra intuityvu ir naudinga, kaip ir daugybė fotoaparato funkcijų, kelio dizainas ir galimybė išsaugoti žaidimus.

Žaidimo moteriškas personažas
Žaidimo moteriškas personažas

Nėra programinės įrangos?

Kaip pačiam sugalvoti žaidimą nenaudojant programų? Deja, mūsų laikais tai neįmanoma. Tačiau mūsų straipsnyje pateikiama pakankamai programų, kurios padės išsiaiškinti, kaip sugalvoti vaidmenų žaidimą. Atvirojo kodo programinės įrangos aspektas tikrai pagerina mokymosi procesą (padeda C stiliaus programavimo žinios). „Flixel“jau kurį laiką nebuvo atnaujinta, bet vartotojai neprarado vilties dėl galimo 3.0 leidimo.

Išbandykite aukščiau pateiktą „Canab alt“ir „Blasting Agent“žaidimų generatorių, „Contra“panašią šoninę šaudyklę. Tačiau visos šios programos yra vosar jie atsakys į jūsų klausimą, kaip sugalvoti stalo žaidimą, nebent jis būtų pagrįstas jūsų anksčiau sukurtu virtualiu šablonu.

Rekomenduojamas: